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《海外游戏技术测评方案
海外游戏技术测评方案
第一部分 综述
随着网络市场的扩大,网游用户的增长,市场对网络游戏的需求日益增加。然而由于我国游戏出版产业发展历史同国外相比晚了近30年,整体水平相对落后,特别是自主研发方面差距更大。适当、有选择地引进国外优秀游戏作品,有利于借鉴国外先进经验,为我所用,同时满足市场需求。为了更好的对这些网游进行技术鉴定,降低因游戏本身缺陷而导致的潜在运营风险,盛大网络受国家版署所托,根据自身实践的经验,尝试对海外网游提出技术测评方案。
网游技术测评分为三个部分:游戏性测试、技术性能测试和安全性测试。在进入正式的测评之前,被测单位应该提供测评申请和关于被测游戏的详细说明,在双方确认后方可进入测试。
第二部分 游戏可玩性测试
一、概述
游戏可玩性测试是针对游戏的可玩程度进行的一种测试,测试项目涉及游戏画面音乐、内容、游戏参数设置、操作手感、场景地图、关系系统等多个层面。
可玩性测试原则:
1、以游戏性、可玩性测试为工作重点和基础,所执行的测评工作必须综合国内网游市场状况,用户需求的群体性和个体性的差异以及公司运营等各种因素进行。
2、要求测评工作从游戏性、可玩性、用户需求、市场、运营前景等角度突出测评报告的专业化、市场化、实用化的特点,最大可能的展现所评测的游戏产品的真实特征。
3、严格按照国家的有关规定,对所测评的游戏的内容进行审查。如发现有严重违反国家相关规定的内容,则对该款游戏不予测评。
4、新游戏的测评工作根据游戏品质以及运营意向分为两个过程:第一次测评,包括初步或全面的测评工作;第二次测评以深入测试为主。第一次测评工作的侧重于用户角度,宽泛全面地对游戏的可玩性、游戏性进行评测,力求从用户需求、市场、运营等各个方面对游戏作出切合实际的全面评测意见;第二次深入测评工作侧重对测评对象的深入系统功能进行挖掘和分析,以更加专业的角度,结合第一次测评工作以及测评对象的更新、改进等动作,从游戏性、可玩性的技术处理角度,对游戏作出专业的评测结论
二、测试流程
组成2-5人的测评小组,其中1人为主要测试负责人,其余人员为测试助手。
主要测评负责人制定测评计划,并全程控制测评进度,安排相关工作。测评小组成员独立承担测评任务,严格按照工作安排完成自己相关的测试工作,并积极配合其他测试成员完成测试工作。
测试完成后,测评报告主要由测评负责人和测试助手共同完成,测评助手将新游戏的评测心得和评测结论、其他的测评数据、游戏系统等以分页的形式实现。测评负责人对助手的测评报告汇总,并形成一个完整的测评报告。
若游戏需要进一步测试,测试成员仍以第一次测试人员为主,并适当根据具体情况调整。
三、测试内容、方式和评定标准
1、游戏性测试内容
测试等级
i.游戏性测试等级确定
测评小组根据新游戏开发程度、游戏类型、游戏初步印象等确定所需要进行的测试等级。游戏测试等级的确定需要统一相关测试人员的意见。
ii.测试等级分为初步测试、全面测试以及深入测试
初步测试:根据游戏的视听感官,游戏操作等做出初步评判,测评的报告以游戏可玩性介绍和说明的形式,给予测试的对象一个初步的基本的评价结论
游戏全面测试:根据游戏类型,从游戏的画面、角色、属性设定、道具系统、战斗、交流、任务、地图、游戏优缺点、游戏市场、运营分析等各方面进行全面的测试、分析。
游戏可玩性深入测试: 主要测试的内容和范围,集中在对应游戏版本的游戏可玩性相关的各个组成部分,包括游戏的画面、音乐效果、操作控制、交互系统以及游戏特色的可玩性功能等,主要是针对已有引进意向或处于谈判期间的游戏产品,对其开发的进度、版本控制等做出相关的测试评价
2、游戏性评定标准:
评定等级
鉴于游戏评分量化较为困难,且受主观因素影响较大,测试人员之间容易产生较大分歧,故将游戏性评定共分五个等级:差、一般、良好、好、优秀。这五个等级同时适用于单个项目的评定及游戏最终评定,详见游戏测试报告基本格式。初步测试只需做最终评定,全面测试需做项目及最终评定。
i.最终评定等级说明(由高到低)
优秀:游戏的品质是相当出众的,并得到测试人员的一致认可。能获得这个评价的游戏都是在各个方面具有非常突出的优点。
好:得到这个评价的游戏在各方面都表现优异,即使有少数缺陷也是瑕不掩瑜,其足以为所属类型的爱好者和普通玩家提供更加新鲜愉快的游戏体验。
良好:得到这个评价的游戏整体上处于中上水平,在具备一定优点的同时,也往往有着显而易见的缺陷。相对而言,优点和缺点并存,某些缺点并不足以对游戏产生非常严重的影响。
一般:游戏整体上处于一个平均水平,各方面表现都较为平庸或者过多明显的缺陷掩盖了其优异的地方。
差:得到这个评价的游戏包括以下几种情况—— 游戏开发程度太低、明显
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