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素拓考核參考资料
目 录
一.适应期 3
破冰游戏 3
1. 你爱我,我爱你 3
2. 串名字游戏 3
3. 小鸟飞 4
4. 算术抱 4
5. 松鼠大树 4
6. 揪耳朵: 5
7.空中接力 5
8. 猜猜我是谁 6
9. 介绍伙伴 6
10.团队帽子(较熟悉的团队使用) 7
11.接抛球游戏 7
12.自我表扬(我能行的游戏) 8
13.培训期待 8
二.融合期 9
1. 人椅 9
2. 四人搭椅 9
3. 倍数拍手游戏。 10
4. 水果蹲 10
5. 信任背摔 10
6. 解手链 12
7. 6盒冰红茶 13
8.橡皮筋 14
9. 翻叶子 14
10.瞎子走路 15
三.兴奋期 15
1.盲人盖纸杯 15
2.蒙眼作画 16
3.按照生日排队: 16
4.三个进球 16
5.配对越障游戏 17
6.群魔乱舞: 18
7.团队之梯: 19
8.空中取水: 20
9.盲人不忙: 20
10.瞎子背瘸子 21
四.高潮期 21
1. 手脚并用 21
2. 袋鼠跳 22
3. 同舟共济 22
4. 拥挤的公交车 22
5. 过人桥 23
6. 蒙眼三角形 24
7. 踢足球 25
8. 齐眉棍/圈 25
9. 一圈到底 26
10.领袖风采活动流程 26
“酷学酷玩”素质拓展
根据酷学酷玩项目内不同课程,依照课程的天数平均分为四个时期:适应期,融合期,兴奋期,高潮期。
每个时期的活动如下:
适应期:以建立团队为主---暖身,团队感培养,责任感培养
破冰游戏
“破冰”之意,是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破严冬厚厚的冰层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。破冰游戏是作为培训开始的必要环节,因为有了破冰游戏可以使培训者更好的把握整个团体,并更快速的达到培训的目的与期望。将所有人排成个圆串名字游戏活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。将所有人排成个同心圆分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。,当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来移动。,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人。故事场景有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“”——此时树动,松鼠不动。 ……..”,或者说:“今天早些时候已经有人刷新了这项世界纪录了,现在新的记录是…….”。
( 变通):可以让你的队员尝试垫两个或三个球,这样小组就可以创造出一个新的记录。
8.猜猜我是谁使初步认识的队员再次彼此认识1、 参加的人员分成两边2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。游戏1.游戏开始之前,让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等尖锐物件,并把衣兜掏空。
2.选两个志愿者,一个由高处跌落,另一个作为监护员,负责管理整个游戏进程。让他俩都站到平台上。
3.让其余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,例如垂直于平台前沿。这些人将负责承接跌落者。他们必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,因为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头。
4.告诉那位监护员,他的职责是保证跌落者正确倒下,并做好充分准备,能直接倒在两列队员之间的承接区上。因为跌落者要向后倒,所以他必须背对承接队伍。监护员负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧(这样能避免两手随意摆动)。并且,跌落者下落时要始终挺直身体,
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