《老游戏教学实录.docVIP

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《老游戏教学实录

《老游戏》教学课例 活动主题:选修课《老游戏》 设计者单位及姓名:邢台市临城县黑城小学 刘娟 适用年级:三——六年级学生 活动提出及背景: 爱玩是每个孩子的天性,玩不仅可以愉悦身心,还可以锻炼身体、开发智力、懂得友谊,什么本身的灵活性、协调性、竞争精神、合作意识,都在玩中不知不觉的得到培养。 现在社会发展了,科技进步了,可我却发现孩子们不会玩了。课间学生们不是坐在教室里看书,就是在楼道里追跑打闹,跳皮筋、丢沙包、老鹰捉小鸡一些优秀的老游戏在孩子的世界中消失了,我认为有必要让老游戏回归儿童生活,从而弥补家庭教育与学校教育的不足,促进学生身心和谐发展。 老游戏老玩具承载着我们童年时代的温暖和甜蜜。过去的孩子在玩的过程中不仅享受到游戏的快乐,懂得了友谊。本身的灵活性、协调性,竞争意识,群体的合作意识,都在玩乐中不知不觉地培养了。 因此,设计开展了本次选修课活动为《老游戏》。 活动目标: 校本课程是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力及体现知识的综合运用为主要目的,它具有强烈的综合性。我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。 知识目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。学会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。 技能目标:通过引导学生开展这个活动,学会制定活动计划、自觉参于实践活动,初步培养学生收集和处理信息的能力。同时通过不同的方式展示与交流,培养学生合作、交流、分享的态度与能力,勇于创新的精神和实践操作能力。 情感目标:在实现知识目标和技能目标的同时,学生的情感态度价值观也得到了提升,激发学生爱运动、爱探究的思想感情,培养学生与他人学习交际时彬彬有礼、认真倾听的良好习惯和协作意识,体验运动的乐趣,学习的轻松,激发学生更加热爱生活。 活动过程: (一).准备阶段: 1.激趣导入: 师表演老游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣. 师:同学们,爱玩是你们的天性,有孩子的地方就会有游戏。在老师生活的年代,虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题) 你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?……) (设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。) 2.确定子课题、自愿分组、制定活动方案: 随着活动的深入开展,学生对老游戏的研究兴趣更加浓厚了,由于学生所选的范围比较广泛,教师引导学生对老游戏的问题进行分类,确定子课题。 老游戏知多少。 (游戏组) 玩具的话题。 (玩具组) 老游戏的好处。 (调查组) 老游戏消失的原因。 (时代组) 学生根据自己感兴趣的话题,自愿结组,推选组长,主题确定后制作活动方案。同时,我向大家提出了这样一个问题:“同学们,你们将用什么方法来获得这些问题的答案呢?”同学们各抒己见说出很多方法,有询问、上网、查找书籍、问卷调查、采访等。 (设计意图:这一环节是为了使全体学生对于信息的获取有一些初步的了解,补足一些学生的差异。) 明确任务后,学生开始制作活动方案。 (在整个准备阶段里,我的指导由扶到放,使学生少走许多弯路,活动的主题和计划由学生自己把握,他们从内容、形式、方法、手段、时间、空间上掌握这次校本课程的主动权,这样的设计充分体现了校本课程的开放性和主动性。) (二)实践阶段 实践阶段是校本课程的中心环节,这一阶段的主要任务是让学生利用已有的知识和经验走向社会,实施和完善小组的计划 实践阶段分三步骤进行: 探索与展开 调整与深化 拓展与创新 1.探索与展开 在这个阶段里我大胆的放手,让学生自己开始活动,每个小组根据各自的计划展开调查。 游戏小组最为活跃,他们在学校图书室和电子阅览室搜集资料,在家对爷爷奶奶进行采访调查。 学生面对大量的资料,他们既兴奋又苦恼,于是我对学生进行了一些常规指导,指导他们怎样摘抄和筛选资料,怎样使用搜索引擎,如百度等,搜索自己所需的材料。 玩具组在活动中,首先走访玩具商店,调查玩具的价格和什么样的玩具最受孩子们的欢迎?并将发现的问题再组内进行研讨,如:为什么中国传统玩具离我们越来越远?我们究竟需要什么样的玩具? 其次,针对“老游戏的玩具从何而来?”对家长进行调查,学生先动手设计“玩具调查问卷统计表”,并把调查来的资料进行整理,撰写调查报告。 玩具组还自己动手制作老游戏的玩具,在制作过程中他

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