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《易语言优化教程
1、对象的载入与卸载
有时我们会发现,用易语言测试运行一些朋友编写的易程序,当退出后,鼠标指针一直呈箭头及沙漏形状,甚至会死机。原因可能是该程序还没有完全退出,还有一些对象数据留驻内存。对象会占用相当程序的内存及系统资源。作个假设,如果你在退出程序时不关闭打开的数据库,那么多次打开程序并退出后,可能会引起内存泄漏事件而导致很快死机。故如果我们载入了某个对象,在使用完后要卸载对象释放资源,这是绝对有必要的。
有些编程语言甚至在建立变量、数组、常量及窗口对象后,在程序退出时又要销毁它们。但易语言不用,因为在退出易程序时,它已自动帮你做了这些工作。但有很多对象是无法在程序退出时自动销毁的,故需要编写代码来卸载这些对象。下面列举一些对象在易语言中怎样载入和销毁的例子。 一、易语言内部命令中的对象载入和卸载 1、打开数据库与关闭数据库 载入数据库用“打开”命令,卸载或销毁数据库用“关闭”或“全部关闭”命令。 2、打开文件与关闭文件 打开文件用“打开文件”命令,关闭文件用“关闭文件”或“关闭所有文件”命令。 3、载入图片与卸载图片 有时不一定要在退出程序时卸载被载入的图片,因为如果某图片被载入后未被卸载,在易程序退出时将自动被卸载。但退出时用代码卸载保险一点。 二、API函数中的对象载入和卸载 1、获取设备环境与释放设备环境 由GetDC函数获取的设备环境必须用ReleaseDC函数释放;由BeginPaint函数获取的设备环境要用EndPaint函数释放。 2、创建画笔与删除画笔 使用画笔之前必须事先定义一个画笔句柄。形式如下:
HPEN(hP)
然后调用函数GetStockObject获取Windows系统定义的四种画笔例如获取画笔BLACK_PEN的形式如下:
hP=GetStockObject(BLACK_PEN)
创建画笔后,必须调用SelectObject函数将其选入设备环境。不再使用当前画笔时,需用DeleteObject删除画笔,以免占内存。 3、建立画刷句柄与删除画刷句柄 使用画刷需事先定义一个画刷句柄。形式如下:
HBRUSH(画刷句柄)
然后调用函数GetStockObject获取Windows系统提供的7种画刷;不使用画刷时,可用DeleteObject删除画刷,释放内存。 4、载入位图与释放位图 用LoadBitMap加载位图并获得位图的句柄,用DeleteObject来释放位图或其他对象。 5、打开剪贴板与关闭剪贴板 打开剪贴板由应用程序调用OpenClipboard 函数完成;关闭剪贴板由应用程序调用函数CloseClipboard完成。 6、创建计时器与删除计时器 SetTimer用于建立一个计时器,KillTimer用于删除一个计时器。
除上面这些之外,对象的载入和卸载还包括:建立与删除场景、载入与卸载DLL、捕获与释放鼠标、置与重置父窗口、载入与卸载皮肤、分配与释放内存、打开与关闭对话框、创建与释放压缩包、添加与删除提示、注册与撤消热键、创建与销毁线程、播放文件与关闭播放等等很多,其中有一些在易友所编写的易模块、支持库中有所反映。
2、让你的易程序启动快一点
有时是否觉得你的应用程序启动得太慢了?你可以用下面小技巧让你的程序启动起来感觉快一点: 在“__启动窗口_创建完毕”事件子程序的第一行或其他适当位置加入下面一行代码: _启动窗口.可视 = 真 点评:易语言在窗口显示前一般先执行“__启动窗口_创建完毕”事件中的程序,如果你在“__启动窗口_创建完毕”中加入大量代码或载入庞大的数据库,就可能导致易程序执行代码很久而不显示窗口。我们在“__启动窗口_创建完毕”事件的第一行强制加入“ _启动窗口.可视 = 真”让窗口先显现出来,这样给人感觉程序运行好象就快了点。 加上这一句,程序窗口就会先显示出来再说,保险一点。
3、[转帖]让易语言编译的程序更小
作者:MSG]Hearson 一、引言 易语言3.x独立编译的程序相对于2.x版本的来说,执行效率提高了,代码也短了。但是还是让人觉得 颇为臃肿,什么程序也不写,编译出来的动辄就400多k。那么有什么好的方法吗?请往下看。 二、操作方法 吴老大在几个月以前发表了 易语言支持库开发技术文档 里面对易支持库开发有详细的说明。因为支持库是一个dll文件,那么,也就可以用其它编程工具来编写这个支持库。里面还有有关 *.fn? 的后缀名含义的说明: 支持库文件名的后缀必须固定为.fnx,其中x为一类型字母,目前有意义的后缀有: 1、“.fne”: 带编辑信息、有运行支持代码的支持库; 2、“.fnl”: 带编辑信息、无运行支持代码的支持库; 3、“.fnr”: 不带编辑信息、有运行支持代码的支持库; [/QUOTE] 由于编译时打入文件的支持库后缀名
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