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软件开发工具 第1章 UML 简介 什么是模型? 模型就是现实的简单化 建模的目的和用途 建模是为了能够更好地理解我们正在开发的系统 模型帮助我们按照实际情况或按照我们所需要的样式将系统可视化 模型允许我们详细说明系统的结构或行为 模型给出了一个指导我们构造系统的模板 模型对我们作出的决策进行文档化 在构建物理实体之前先测试 与客户交流 降低复杂度 模型和语言 语言 Language 模型 Model + 表示法 Notation Model: 表示系统的结构 设计系统时可以在高层进行讨论,而不用太早进入代码的细节 Notation: 以图表将模型文档化 模型的分类 Structured Methods 包括结构化分析,结构化设计等 通常用 data flow diagram 描述数据如何经过各个处理流程 适于关系数据库设计(大量数据,数据的处理可由数据之外的操作处理) Object-oriented Methods 将数据和对数据的操作统一 建议迭代、增量(iterative, incremental)开发 Example: UML, Shlaer-Mellor 面向对象的建模 面向对象方法是软件开发方法的主流部分,所有软件系统都用对象或类作为其主要构造块 要从问题空间或解空间的词汇中找出对象 类是对具有共同性质的一组对象的描述 不用太早进入代码的细节 每一个对象都有标识、状态和行为 UML 定义 UML —— Unified Modeling Language. UML 是一种对软件密集型系统的制品进行下述工作的语言,这些工作包括: 可视化(visualizing) 详述 (specifying) 构造 (constructing) 文档化(documenting) UML 定义 UML 是可视化语言 UML 是图形化语言,图形便于交流 UML 是一种可以详细描述的语言 所建的模型是精确的,无歧义和完整的 UML 是用于构造系统或理解系统的语言 UML 既支持正向工程,又支持反向工程 UML 是文档化语言 将所建造的系统记录下来 便于新程序员跟进 开发产品新版本时很有用处 UML 的发展历史 为 UML 创建做出贡献的人们 UML 工具 UML 的特点 统一标准:已成为面向对象的标准化的统一的建模语言 面向对象 可视化、表示能力强大 独立于过程 概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握使用 UML 和代码的关系 用 Java,C++ 等 programming language 是用编码实现一个系统 用 UML 是对一个系统建立模型 一些 CASE 工具可以根据 UML 所建立的系统模型来产生 Java,C++ 或其它程序设计语言代码框架 UML 的构成 视图(Views) 图(diagrams) 模型元素 通用机制 视图(Views) 飞机的三视图 视图(Views) 视图是表达系统某一方面特征的 UML 建模元素的子集,它是由一个或者多个图组成的对系统某个角度的抽象 Use-Case View 用途:描述系统应该具备的功能,即被称为参与者的外部用户所能观察到的功能。 用例视图是几个视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发 Logical View 用途:描述用例视图中提出的系统功能的实现 逻辑视图既描述系统的静态结构,也描述系统内部的动态协作关系 静态结构在类图和对象图中描述;动态模型在状态图、时序图、协作图以及活动图中描述 使用者 设计人员 开发人员 Process View 用途:考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理 组成:状态图、协作图和活动图 使用者:主要是开发人员和系统集成人员 Component View 用途:描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系 组成:组件图 使用者:主要是开发人员 Deployment View 用途:显示系统的物理部署,并描述位于节点实例上的运行组件实例的部署情况 组成:配置图 使用者:开发人员、系统集成人员和测试人员 UML 中的图 类图 (class diagram ) 对象图 (object diagram ) 用例图 (use case diagram ) 顺序图 (sequence diagram ) 协作图 (collaboration diagram ) 状态图 (statechart diagram ) 活动图 (activity diagram ) 构件图 (component diagram ) 配置图 (deployment diagram ) 模型元素 事物(things) 结构事物(structural things) 动作事物(behavioral things) 分组事物(grouping things

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