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OpenGL2.ppt-靜宜大學資訊學院
glBegin() 和 glEnd() 之間只可以擺下列的 OpenGL 指令: 指令名稱 用途 glVertex*() 設定端點的座標 glColor*() 設定目前的繪圖顏色 glIndex*() 設定目前的繪圖索引色 glNormal*() 設定端點的法向量 glTexCoord*() 設定貼圖座標 glMultiTexCoord*ARB() 設定多重貼圖座標 glEdgeFlag*() 控制端線的繪製方式 glMaterial*() 設定材質的屬性 glArrayElement() 取出端點陣列的資料 glEvalCoord*(), glEvalPoint*() 産生座標值 glCallList(), glCallLists() 執行 display list(s) 設定/讀取 OpenGL 的狀態 OpenGL 用一些內部的狀態變數(state variables)來開啟或關閉若干的高級高能。 void glEnable (GLenum cap) 開啟參數 cap 所代表的功能。 void glDisable (GLenum cap) 關閉參數 cap 所代表的功能。 GLboolean glIsEnable (GLenum cap) 檢驗 cap 所代表的功能是否已經開啟。 若要取出狀態變數的值,我們可以依據其資料型態使用下列適當的函式: void glGetBooleanv (Glenum pname, GLboolean *params) void glGetIntegerv (Glenum pname, GLint *params) void glGetFloatv (Glenum pname, GLfloat *params) void glGetDoublev (Glenum pname, GLdouble *params) void glGetPointerv (Glenum pname, GLvoid *params) 其中的第一個參數是狀態變數的符號名稱,如 GL_CURRENT_COLOR 代表儲存目前繪圖顏色的狀態變數。所以, GLint params[4]; glGetIntegerv (GL_CURRENT_COLOR, params); 把目前的繪圖顏色取出存放在陣列 params 中。 設定圖形的屬性 glPointSize() glLineWidth() glLineStipple() void glPointSize (GLfloat size) 設定端點的像素大小(預設值是 1.0)。參數 size 不可以代入 0.0。端點有兩種顯示形狀:在預設的情況下, size 先被四捨五入成整數 n,然後端點被畫成 n ? n 個像素的方點。若啟動平滑功能(antialiasing)的話, size 不會被四捨五入,而且端點被畫成近似圓的點。 default antialiasing 啟動平滑繪點的功能: glEnable(GL_POINT_SMOOTH); 你可以用下列參數代入函式 glGetFloatv() 及來查詢 OpneGL 系統的能力: GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE 點大小的允許範圍 GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE 平滑點大小的允許範圍 GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY 平滑點大小的精確度 glLineWidth(GLfloat width) 設定線段的寛度(預設值是 1.0 個像素)。同端點一樣,反鋸齒的平滑功能是否啟動會影響到線段的繪製方式。在預設的情況下, width 先被四捨五入成整數 n。斜率小於 1 的線,垂直厚度設為 n 個像素,斜率大於 1 的線,則水平厚度設為 n 個像素。若啟動平滑功能,則 width 不會被四捨五入成整數 n,同時線段的周圍用較暗的像素來達成平滑的效果。 非平滑 line width = 2 平滑 line width = 2 啟動平滑繪線的功能: glEnable(GL_LINE_SMOOTH); 你可以用下列參數代入函式 glGetFloatv() 及來查詢 OpneGL 系統的能力: GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE 線寛度大小的允許範圍 GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE 平滑線寛度的允許範圍 GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY 平滑線寛度的精確度 glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern) 這個函式可用來設定線段的樣式。使用這個函式之前,你必須呼叫 glEnable(GL_LIN
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