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網络游戏行业报告----促销分析
中国网络游戏行业报告----促销分析
目录
第一部分: 中国网络游戏行业发展史
2003年中国网络游戏行业状况
2003年网络游戏市场整体分析
2003年网络游戏用户统计
2003年网络游戏市场总规模分析
中国网络游戏行业报告相关概念定义
中国网络游戏行业报告调查目的
中国网络游戏行业报告调查方法
第二部分: 行业现状具体报告
广告促销
电视广告|杂志广告|网络广告|报纸广告|户外广告|传单
人员促销(为一个游戏组建专门团队进行推销|在线游戏引导新用户进入游戏)
营业推广(SP)(在网吧直接宣传|游戏比赛|经验点数兑奖|在线大赠送|点数卡刮奖 )
公共关系(和网络运营商合作|游戏上市的首发仪式|形象代言人选拔赛|网吧之星选拔赛|节假日活动|游戏心得征文比赛|游戏新闻发布会)
第三部分: 报告分析结论
小组成员: 汤卫平、彭泉源、秦暄
王冠楠、 巢伟、黄骞、李银山
第一部分:
中国网络游戏行业发展史
2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG
《万王之王》。
2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块。
2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行。
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》。
2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市。
2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市。
2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。
2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市。
2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市。
2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市。
2001年10月 天府热线游戏中心正式成立。
2001年11月 网易推出《大话西游Online》。
2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市。
2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市。
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
2002年5月 蝉童软件推出《决战》。
2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动。
2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费。
2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动。
2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试。
2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络
游戏。
2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动。
2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。凭借着《奇迹》的出色运营业绩,第九城市逐渐成为了盛大网络强劲的竞争对手,网络游戏出版市场形成群雄逐鹿的竞争态势。
2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目
《传奇之美梦成真》。
2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的
《孔雀王》开始测试。
2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万。
2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。
2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》。
2002年11月 新浪网正式签约《天堂》。
2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测。
2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试。
2002年12月 2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会在成都召开。
2003年5月 奥美电子在其主页上发表了停止运营从韩国引进的网络游戏《孔雀王》的声明。称《孔雀王》在中国的运营工作长期以来得不到韩方的正常技术支持以及后续版本的更新,从而导致《孔雀王》的运营服务陷入半瘫痪状态,虽然为此奥美做了最大的努力也付出了巨大的代价,但是交涉无果,不得不终止《孔雀王》。
2003年5月 光通通信正式代理运营《传奇3》。自8月收费以来,运
营状况良好,说明了成功的网络游戏作品续作,仍会受到游戏消费者偏爱。光通通信已成为中国网络游戏出版市场中一支重要新军。
2003年7月 联邦软件和目标软件正式在北京举行签约仪式,双方达成协议将共同投资3500万元开发运营网络游
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