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信长之野望14必读攻略[优化]
信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。
操作方法攻略
机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:
1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。必读必胜!!!
2、特性、政策、设施、战法一览。
3、版本情报
4、从外边打开一个帮助文件。
游戏分为评定面和进行面。
评定中指令在进行面是不能执行的。
军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)
☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。
快捷键一览,不要随便按键盘哦
合战是扩大实力的最直观的方式。这代武将可以一边出阵一边搞建设 + 兵力自动回复还挺快 + 不怎么缺粮 + 上级AI扩张太快 = 强取胜于苦耕
★如何出阵
☆军议出阵
AI帮你谋划,玩家可以修改。下图基本展示了所有功能。
只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。
目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。
“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
☆单独出阵
图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵
★出阵设定
我以一座城的出阵为例,武将信息如下
☆ 更换武将
☆部队三项能力
统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:
☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。
☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。马会提高突击效果,并减少采配消耗;铁炮会提高齐射效果。
tips:从param参数中看(我并不确定),就算是渣渣副将,单单存在也会对部队有隐藏加成,所以尽量出动多个武将吧。
战略地图部队状态行军中
归阵,回到出发城池,自动入城
位于己方城池据点时
入城,如果进入的不是原所属城市,武将改变所属城市,部队会解散
行动记录上显示部队解散返回原据点,但现据点和原据点人口、兵力情况没什么变化,总之部队就蒸发了。
★按住shift可以设置路径点,妈妈再也不用担心命令武将绕后后来忘了这种事了
围城时
★落城任一条件:兵力为0、士气为0、开城投降
★单纯围城:围城只会降低据点士气(图中白条),士气降到0或投降落城。
当围城部队总兵力未超过据点耐久时,显示“包围不完全”,士气不会下降。
围城总部队是位于城市那个点,形状为“丿▔ㄟ”的部队。最多只有四支,3个常规部队+1只忍者国人众。所以派多只部队攻城要注意让兵力&智略最高的部队上去围城
☆士气下降速度 与以下有关(↑表示正相关正作用,↓表示负相关负作用,下同)
↑:包围部队的智略 攻城兵数 攻城达人B 攻城C 攻弹正A 守护D
↓:守城城主的统率 守城兵数 笼城达人A 笼城B 攻城下手E(E级的都是己方debuff)
PS 枪兵:吾不服也
☆开城投降影响因素
↑:攻城部队 守城方无外援
↓:城主的能力和忠诚(忠诚10以下很危险) 守城方有外援(只要目标地是那座城就算有外援,所以救不下来的城也要象征性的派出援军,让他们多拖会时间)(城主的重要性,没有武将的城一般来说更容易落城)
★强♂攻:攻城部队全程减员,首先(使用阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮)降低敌军城防,再(与敌军摔♂角)降低守城兵,守城兵为0则落城,但落城后需要修复城池耐久。当然士气为0也会落城,破防时士气降低依然是常速,破防后士气降低加快。
★烧♂讨:(出动FFF团对城下町异性恋进行处刑并)抢夺兵粮,抢夺速度MS是每天加一天口份。
烧讨会降低城市内政数值和民忠,攻城后需要重新开发。烧讨的数值降低对敌我两方面都有效,所以不以攻下城池目的的烧讨,是破坏敌军国力的方法,烧讨降低内政数值的对于支城比较要命,后期的主城就是挠痒痒。
tips:AI比较喜欢强攻和烧讨,所以尽量出阵野♂战。
部队信息
单击部队的话,右侧会出现状态
部队三维旁边的↑↓表示提升或下降,但数值不会改变。↑↓最多三根,表示不同程度,具体效果多少有待考察。
↑↓的影响因素有:敌我武将特性、势力政策、所属城市建筑、有无合流或夹击、有无被夹击
举例子就是倾奇者、铁炮队强化、狩场
全图部队信息
看左下,有武将头像条,显示部队行动状态,方便玩
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