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《鸭子游戏程序参考
模拟鸭子游戏的应用程序,要求:游戏中会出现各种颜色外形的鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。第一种方法:(一次性代码)直接编写出各种鸭子的类:MallardDuck//野鸭,RedheadDuck//红头鸭,各类有三个方法:quack():叫的方法swim():游水的方法display():外形的方法第二种方法:运用继承的特性,将其中共同的部分提升出来,避免重复编程。即:设计一个鸭子的超类(Superclass),并让各种鸭子继承这个超类。public class Duck{?????public void quack(){??//呱呱叫??????????????System.out.println(呱呱叫);??????}?????public void swim(){???//游泳????????????System.out.println( 游泳);??????}????????public??abstratact void display();}对于它的子类只需简单的继承就可以了,并实现自己的display()方法。//野鸭?public class MallardDuck extends Duck{?????public void display(){??????????System.out.println(野鸭的颜色...);???}?}//红头鸭?public class RedheadDuck extends Duck{?????public void display(){??????????System.out.println(红头鸭的颜色...);???}}不幸的是,现在客户又提出了新的需求,想让鸭子飞起来。这个对于我们OO程序员,在简单不过了,在超类中在加一个方法就可以了。public class Duck{?????public void quack(){??//呱呱叫??????????????System.out.println(呱呱叫);??????}?????public void swim(){???//游泳????????????System.out.println( 游泳);????}???????public??abstract void display();???public void fly(){????????System.out.println(飞吧!鸭子);??}}对于不能飞的鸭子,在子类中只需简单的覆盖。//残废鸭?public class DisabledDuck extends Duck{?????public void display(){??????????System.out.println(残废鸭的颜色...);???}???public void fly(){????//覆盖,变成什么事都不做。??}}其它会飞的鸭子不用覆盖。这样所有的继承这个超类的鸭子都会fly了。但是问题又出来了,客户又提出有的鸭子会飞,有的不能飞。点评:对于上面的设计,你可能发现一些弊端,如果超类有新的特性,子类都必须变动,这是我们开发最不喜欢看到的,一个类变让另一个类也跟着变,这有点不符合OO设计了。这样很显然的耦合了一起。利用继承--耦合度太高了.第三种方法:用接口改进.我们把容易引起变化的部分提取出来并封装之,来应付以后的变法。虽然代码量加大了,但可用性提高了,耦合度也降低了。我们把Duck中的fly方法和quack提取出来。????public interface Flyable{??????public void fly();??}???public interface Quackable{?????public void quack();??}??最后Duck的设计成为:public class Duck{?????public void swim(){???//游泳????????????System.out.println( 游泳);????}???????public??abstract void display();}?而MallardDuck,RedheadDuck,DisabledDuck就可以写成为://野鸭?public class MallardDuck extends Duck??implements Flyable,Quackable{?????public void display(){??????????System.out.println(野鸭的颜色...);???}???public void fly(){????//实现该方法??}???public void quack(){????//实现该方法??}?}//红头鸭?public class R
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