《三国志11游戏心得.docxVIP

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《三国志11游戏心得

登录?登用?琐碎心得常识——游戏开始,登录新武将的时候,有英雄、军师、将军、庸才(庸才就不必说了,我是没有勇气自虐的)这四项,下面还有各项随机的属性值,以及合计值,但是,不要被合计值所迷惑,以为合计值高了就是优秀了,因为武将还有一兵种通性的关键项,合计值高的,则兵种通性S级的少,合计值低的,则S级多,怎么选择就看个人喜好了。而特技选择上,建议军师要学辅助性的,比如指导征收祈愿仁政等。当然,你也可以不随机,自己编辑属性值及通性,以适应进入游戏后不同的技巧研制策略,那就不提了。我一般会登录6个新武将,三三结义,这应该不算作弊吧。超级难度下,人类玩家一个初级市场的月收入应该是100,3级就是150,3个3级市场加一个造币厂就总共是4.5×1.5倍的市场收入了。而粮草貌似初级农场是一两千。中前期之前(你统足够的城池城池且后方稳定)和电脑是没可能和电脑硬拼兵力的,所以,要加大使用计策的力度,而使用计策最好就是单骑(速度快)和单努(B级以上可以有火矢,忽略智力要求)与己方大兵团配合起来,最大程度消耗地方出手次数和兵员;对于计策方面有特殊技能的武将,比如言毒、机智的武将要加大计策使用和基础能力培养,使其成为一张底牌。而对于电脑的单一一支部队来说,派三个高智力的武将进行扰乱-火计-扰乱的循环,就可以使对方受伤而智力下降,如此计策成功率更高(敌军陷入怪圈),敌军快灭亡前,看其粮草资金数量,再派出少量骑兵部队前往近身攻击截获(一半资金,四分之一粮草)。而游戏中,技巧点的获取是根据计策战法成功与否,而不是杀伤程度,所以,单兵出征运用计策战法虽然繁琐,但是也有助于技巧点的获取(不过在空地上放火灭火是没有技巧点的)。后方城池最好不要建兵舍,因为运输途中(到最前线)会在路上耗去大量粮草,主要就是冶炼厂工房以及市场农场,建什么看具体选择(注意若建立军团的话,委任内容若与现有建筑冲突的话,太守会自主拆掉一些设施自己搞的);守卫港口或者码头的城池可以全部建筑市场和农场,但是,城池内至少要有两件木兽以及不等的投石车,大部敌军若来攻击港口(若只有一支敌军部队己方派单兵火烧港口就可以了),痛快让给它(不要计较港口关卡这类险隘的得失,但是,它们的屏障作用不能忽视),然后用两个木兽(最好是A级,这样打着打着就变成S级了)堵住敌军登录的两个空格,顺便向已被敌军占领的港口开火(敌军未退前注意最好不要让木兽攻进城去),投石车则在后方向河面投石(这样也会攻击到港口,与港口或者关卡不近身的部队攻下城池不会进入城中),再后方可以建城塞或者军乐台(推荐城塞,因为它作用有两种,而且兵器气力耗费比较小)。若城池中没有兵器,则要建一个工房,派一个会“发明”的武将,生产剩余的再输送往其他城池。而前线城池,推荐兵舍冶炼厂和马厩都有,这样能紧急应对兵装缺乏的情况,至于人才府,后期我发现敌对势力技巧研究出来“掌握忍心”的项后,作用就很不明显了,可以考虑推倒建其它的。整体规划十分重要,宁可花费几个小时去布局思考,也不能乱七八糟盲目的打下去外交上,亲善需谨慎,不然钱容易打水漂,但是,停战协议之类不要怕失败,因为对方拒绝你的提议的话,钱还会送还回来,这种协议关键时刻可以改变整体战略大局!(原则上是这么说啦,但是我用100智力的论客前去停战正在胶着战争中的刘备时,去了十多次都没进入舌战,不知超难度下外交还有哪些潜在条件没有,但是电脑曾经两次在与我恶战时前来求和,这是真的);还有一个流氓些的招数,不过我没有试验过,就是在停战协议到达的最后一回合,提前出动大批军队到其城下,来个猛攻;更流氓一些的招数,是一停战就派独骑带多些粮草站到对方城池两格以内,阻挠其发展,依照电脑的智商设定,应该不会给你来个火球吧,不过,执行这种任务的一定要是最最次要的武将,且出发前忠诚度100。后期攻城可以靠火球(一次破掉耐久780左右,相当于一支高素质的木兽军队),烧军队一次伤害在1500-1800之间,可谓2火球烧2只军队就是6000伤害以上,可谓大大划算,所以每只大军最好分散带一些金钱,而点火由尾随的独骑进行(火种火球的点燃好像基本没有失败的问题)。每回合若非一定要执行的行动,最好剩余些行动力(比如20以上),因为说不准你有哪个关键步骤没有执行,而导致损失弥补不回来,另外,建议将系统存档的空位都利用起来,轮流存档,因为这个游戏的操作面实在太多了,读一次早点的档后再操作很容易漏掉什么,当然,如果你是高手高手高高手,并有着良好的游戏习惯(随遇而安少读档因应各种局势变迁),那么另说。港口关卡的收入什么固有规律,与鱼市有关吗?基本每种战斗特技都是有作用的,就看你是否去利用它。对设施的修复也是技巧点的获取途经,可以在设施即将成功,或者是击退来敌需要修复的时候,派出3到5个次要武将(也即四种属性没有高值,或者没有特殊技能的),政治影响建设,魅

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