《客户端与服务器端.docVIP

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《客户端与服务器端

Qt编写TCP通讯程序 客户端与服务器端 说明:这是本人的练手之作,学习这个程序花费了大量时间,学习过程中借鉴了网友的成果。现在百忙之中将我的学习成果制作成学习教程供大家学习。同时我也希望大家都将自己的学习成果发布到网上,让大家共享。 由于我是初学者,该程序肯定会有BUG和许多需要改进的地方。有需要讨论的请加我的QQ:489478088,加我时请注明:QT学习讨论。或者加入我的QQ 下载源代码后,由于不同版本的QT Creator创建的环境不同,可能无法正确运行,所以打开后,QT Creator可能会提示QT Creator发现其他环境的配置文件,问是否要载入,选择No。提示如下: 这时要选择NO。如果还无法运行,那你就只好新建一个工程,把我的源文件代码全部复制到你的新建工程里,再运行。 下面,开始讲解如何编写TCP测试软件: 第一步,创建工程,选中QtNetwork支持,基类选择Widget。如果创建工程中没有QtNetwork选项,在工程建好后,在工程文件*.pro文件里QT += core gui语句后面加入 QT += network 否则编译将出现“QNetworkInterface: No such file o”等错误 第二步,新建-文件或工程-选择QT项目-选择qt设计师界面类-选择Dialog without buttons,类名为client,完成。 编辑clientui界面,右击空白部分,将对象名称改为“client”,在界面添加标签按钮等,添加完成如下: 第三步,服务器地址行编辑器(Line Edit)的对象名改为clientIPlineEdit; 数据发送区行编辑器(Line Edit)的对象名改为clientMessagelineEdit; 端口行编辑器(Line Edit)的对象名改为clientPortlineEdit; 数据显示区行编辑器(textBrowser)的对象名改为messagetextBrowser; 发送按钮的对象名改为clientSendpushButton; 清空按钮的对象名改为cCleanpushButton; 连接按钮的对象名改为connectpushButton; 断开按钮的对象名改为disconnectpushButton; Ready标签的对象名改为cStatuslabel。 第四步,编辑client.h文件 添加: #include QNetworkInterface #include QtNetwork 2. 在函数class client : public QDialog添加 private: QListQHostAddress IPlist; QTcpServer *tcpServer; QTcpSocket *tcpClient; QString clientPort; QString serverIP; QString clientMessage; //客户端发出的信息 QString message; quint16 blockSize; //存放文件的大小信息 QTcpSocket *clientConnection; private slots: void clientSendMessage(); void updateStatus(); void readMessage(); //接收数据 void displayError(QAbstractSocket::SocketError); //显示客户端错误 void createServerSocket(); void updateClientStatusConnect(); void updateClientStatusDisconnect(); void on_disconnectpushButton_clicked(); void on_connectpushButton_clicked(); void on_cCleanpushButton_clicked(); 第五步,编辑client.cpp文件 添加#include QMessageBox 在构造函数Widget::Widget(QWidget *parent)添加: connect (ui-clientSendpushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clientSendMessage())); ui-clientSendpushButton-setEnabled (false);

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