《忘仙OL深度图文攻略.docVIP

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《忘仙OL深度图文攻略

《忘仙OL》深度图文【基本信息】 游戏状态:公测 接入点:wifi 评测时间:10+小时 游戏印象:从前身《灭世》的出现就开始关注这款游戏了,一直认为从画面到操作,它都有着非常棒的体验;但游戏是否能持续更久,是要取决于后期的平衡性和黑的程度了。 优点: 1、画面,直接抓住眼球; 2、难得好的背景音乐; 3、操作,简单直接; 4、庞大的系统(下面会细说); 5、游戏引导出色; 6、便利的社交系统。 缺点: 1、流量消耗大; 2、手机发热的问题严重; 2、收费点太多; 3、装备合成过于繁琐; 4、服务器太少,排队时间久。 【游戏画面】 画面类型:横屏; 游戏画面:《忘仙》使用的是国内最先进的3D粒子技术,具有接近PC的画质。当然也流量也是哗哗滴走。 视觉效果:唯美的修仙世界,每处细节的效果都显得很精致,使整个游戏世界都变得无比真实。 个人评价:如此好的画面,直接体现在流量和对手机硬件的消耗上,相信有95%以上的人都有发热的问题。如果好的画质是建立在让手机时刻处在报废边缘(假面可以作证)的基础上,那么我宁愿让他平凡一点。尽管游戏设置里可以选择屏蔽玩家和聊天,但是对游戏体验的影响也是巨大的。因此要扣0.1分。 评分:8.9分 【游戏音效】 背景音乐:少有的让人愿意开声音的背景音乐; 游戏音效:音效不错,不过总感觉女性角色发出的声音压住了其他的声音,一想起来尽是她的声音。 个人评价:让人愿意听着声音玩手游已经算是成功了。 评分:8分 【游戏操作】 操作上并没有什么创新,采用的是主流的虚拟按键和屏幕点击相结合的方式,很简单。 评分:8.5分 【系统特色】 一、新手引导 《忘仙》的引导系统一直比较到位,在遇到新内容的时候基本上不用你多想就可以完成使用。但也有不足之处,自动引路系统并不会选择最近路径。所以我们经常会遇到目的地就在身边,可是点了寻路他确自己绕地图走了一大圈才到,既浪费时间又浪费流量。这点希望官方能进一步完善吧。 二、任务系统 主线任务基本上很简单,要么杀死N个怪,要么杀死N个怪,然后捡N个怪身上的东西。除了换换地图换换怪物,基本就一个模式。 等级高了以后,就有日常任务了。任务形式也相对丰富一些,情缘任务、煮酒任务、寻宝任务很大程度上提高了游戏的可玩性。 三、装备、宝匣系统 与内测时一样,装备是由白、绿、蓝、紫、橙5个档次构成。 装备的获得有两种方式,一个是合成,一个是任务。大多数玩家获取装备主要靠合成,5白色合成1绿,再5绿合成1蓝……以此类推。可能是笔者从没试过如此合装备的模式吧,这样虽然可以提高装备利用率,可是操作的繁琐程度,以及对背包空间的占用都是巨大的。当然了,如此设计的目的是增加一个了消费点,每次合成都至少要花200文银子或者绑银。 宝匣系统的存在主要服务于装备合成,当然也有宝石、酒之类物品合成的功能。但都是增加了背包的负担,也是在手机上操作非常繁琐的一个系统。 四、境界系统 完成境界任务能够提高人物的属性。根据完成的情况,境界分为:炼气(1-20级)、筑基(21-40级)、开光(41-60级)、金丹(61-80级)、开婴(81-100级)、出窍(101-120级)、合体(121-140级)、渡劫(141-160级)、寂灭(-)和大乘(-)十级品阶 五、仙府系统 通过收获自家或邻家的仙府作物获得大量的经验和金钱的奖励。 不是独创的系统,对于游戏只是锦上添花的作用。 六、社交系统 分为好友、队伍、家族、宗派和国家几个类别。 七、技能系统 技能分为:基础、进阶、怒气和心法四种。 基础:达到等级用金钱和元气值就能学的。 进阶:除了基础技能的消耗,还需要技能书才能学。威力也提高了。 怒气:学习方法和基础一样,威力巨大,几乎全屏攻击,但冷却时间很长。 心法:耗费经验习得,增加外功修为、外功防御、内法修为、内法防御、气血值等5个方面的属性。 怒气技能是抢怪神技,可是一旦用了,在很长一段时间内就只能眼睁睁的看别人很high的抢你了。 八、宠物、坐骑系统 宠物十分丰富,系统也很庞大,鉴定、幻化、合体、繁殖等可玩性不小,当然了,收费点也不少。评价一只宠物的关键是看品质、成长、繁殖、变异几个方面。 坐骑外形很拉风,有初级、中级、高级、超级四个等级。坐骑可以通过装备和等级提高属性,其属性将作用于主将的身上。 评分:8分 【可玩性】 个人/公会玩家: 个人:入手门槛很低,跟着新手引导一步步走就直接能到20级了。随着等级升高加入宗派,升级、打装备、打国战成为主要的方向。不过

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