《优》Android --- Phone (概述).docVIP

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Android Phone (概述) 在android的代码里,电话phone的代码可以分成应用层apps文件中夹的com.android.phone包下,Framework层 的com.android.internal.telephony包下,还有RILD和AT命令三部分。所有和phone相关的代码都运行在 com.android.phone这个进程中。作为phone的功能如下: 1. 接打电话,收发短信(SMSDispatcher.java这类代码是跑在phone进程里的),上网链路的建立与维护 2. Sim卡信息与联系人的导入导出。 3. 呼叫等待、呼叫限制和呼叫转移那些运营商补充业务 4. 来电时音频通道的切换,打电话时普通耳机与蓝牙耳机音频通道的切换(这一部分具体过程可能放到多媒体和蓝牙那边完成,但至少phone这边是要调方法) 分别看下各部分代表性的代码吧 App: PhoneApp.java:onCreate()方法中PhoneGlobals实例通过PhoneGlobals的onCreate方法创建各种全局变量的初始化,包括phone对象 NotificationMgr对象,PowerManager对象,SimCard对象Ringer对象,AudioManager对象等 InCallScreen.java:电话应用的主界面,拨号之后的界面就是它了。 CallNotifier.java :用于时间通知和播放铃音等相关查询等操作, CallCard.java:页面元素的主要部件文体,是InCallScreen.java的子元素 InCallTouchUi.java:电话应用的那些可操作页面元素,是InCallScreen.java的子元素。 PhoneUtils.java:Phone对象生成,最主要的调用phone.dial(),电话是在这拨出去的。 OutgoingCallBroadcaster.java和OutgoingCallReceiver.java不管是拨号盘还是外部调用的Intent都会到这里来,会在这里处理下权限设置。 Framework: GsmCallTracker.java:继承至CallTracker.java.,它电话FrameWork层的核心,同时也向上暴露了所有上层可用的操作电话的接口。比如dial()和hangup()。 GsmConnection.java:继承至Connection.java,这是对应每一路电话连接的一个抽象对象类,怎么理解呢,AT命令CLCC 查询结果对应于Connection类中的成员变量, 一 路电话对应一个对象。 GsmCall.java:继承至Call.java,对于Android phone应用,会将电话分为三个状态: ForegroudCall(前台Call,其中对应的Connection是Active状态的,即激活状态), BackgroudCall(后台Call,其中对应的Connection都是Waitting状态的,即保持状态), RingCall(来电Call,其中对应的Connection是Ring或Waitting状态的,即来电状态 对每一中Call,其内部可以有好几个Connection,因为像BackgroudCall中可以有多Connection,即我们可以同时保持好几路电话。 以上都是以gsm文件下代码为例的,同样的在cdma的文件夹下也有对应的代码 还剩下RILD,当然少不了RIL.java:只要是和通信有关,肯定少不了它们 Android Phone(去电) 首先,去电肯定是从拨号发起,DialtactsActivity.java这个就是拨号画面,这里是个pageview,其中分别设置拨号,通话记录,联系人的page页。 由于是Phone模块,我们从DialpadFragment();看起。 在DialpadFragment.java中加载dialpad_fragment.xml的layout.. 在DialpadFragment.java中的onClick方法接收dialButton也就是拨号键的

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