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(OD逆向分析2014QQ游戏大厅多开体

本来我是很不情愿再写一篇OD逆向分析的,因为此时写这篇文章会很累,时间多,字也打得多, 而且很可能会在一段时间后,游戏更新了,未来本文可能就会失效.但还是写了,为了独立团论坛的学员大家,也给前面的做个佐证与一点补充. 先创建一个QQ游戏大厅的进程, 然后去创建第二个QQ游戏大厅进程时,会创建失败,并且第一个进程的大厅窗口会被激活置为前台,另外任务栏下的QQ游戏按钮也会被闪烁几下. 会闪烁可是好事啊,可以给我们找关键的禁止双开的CALL提供很多的帮助. 下面我们在开着第一个QQ游戏大厅的情况下,用OD载入第二个QQ游戏大厅程序,然后下断点在以下两个会终止进程的API上 ExitProcess TerminateProcess API断点设置如下: 在OD里按F9运行,会中断在 ExitProcess 上. 见堆栈窗口情况: 0012FEDC? ?785421CC???Tx? ?/CALL 到 ExitProcess 来自 MSVCR90.785421C6 0012FEE0? ?....??\ExitCode = 0 看堆栈提示,是 MSVCRT 领空的 785421C6处指令 MSVCRT 是VC++的运行时库,与易语言的核心库一样的概念. 另外就是易语言与易核心库是用VC++编的,所以我们编写的易程序在运行时,也会加载这个 MSVCRT 运行库的 现在我们直接复制完堆栈数据窗口的所有返回信息: 0012FEDC? ?785421CC???Tx? ?/CALL 到 ExitProcess 来自 MSVCR90.785421C6 0012FEE0? ?....??\ExitCode = 0 0012FEE4??/0012FF28??(. 0012FEE8???$Tx??返回到 MSVCR90来自 MSVCR90.785421B5 0012FEEC???.... 0012FEF0??|A28413F9???劉 0012FEF4??|00412B4C??L+A.??QQGame.00412B4C 0012FEF8??|00151F01??. 0012FF10??|0012FEF0??瘙. 0012FF14???.... 0012FF18??|0012FFB0???.? ?指向下一个 SEH 记录的指针 0012FF1C??|7858CBDE??匏Xx? ?SE处理程序 0012FF20??|DACC2861??a(腾 0012FF24??|FFFFFFFE?? 0012FF28??]0012FF3C?? 0012FF2C???f$Tx??返回到 MSVCR90来自 MSVCR900012FF30???... 0012FF3C??]0012FFC0???. 0012FF40??|00409DEC??鞚@.? ?返回到 QQGame.00409DEC 来自 MSVCR90.exit 0012FF44???.... 0012FF48??|B0AB7FEA??? 0012FF4C??|7C930228??(搢? ?ntdll.7C930228 0012FF50??|FFFFFFFF 0012FF54??|7FFDE000??.帻 0012FF58???D... 0012FF5C?? ?9. 0012FF60??|00153B38??8;.??ASCII WinSta0\\Default 0012FFB0??|0012FFE0???.? ?指向下一个 SEH 记录的指针 0012FFB4??|0040A4A5??イ@.? ?SE处理程序 0012FFB8??|B0F9549A??歍 0012FFBC???... 0012FFC0??\0012FFF0???. 0012FFC4? ?7C817077??wp亅? ?返回到 kernel32.7C817077 0012FFC8? ?7C930228??(搢? ?ntdll.7C930228 0012FFCC? ?FFFFFFFF 0012FFD0? ?7FFDE000??.帻 0012FFD4? ?805522FA???U 我们要找创建互斥体的CALL,这样才能找到这个call的压入参数(互斥体名称),分析出QQ游戏大厅限制双开的互斥体名称, 那么找CALL,当然是在进程的凌空找,从上面堆栈的所有返回信息来看,只有: 0012FF40??|00409DEC??鞚@.? ?

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