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毕业论文—连连看java小游戏.doc

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毕业论文—连连看java小游戏

安徽电子信息职业技术学院 --软件学院 连连看Java小游戏毕业论文(设计) 学生姓名: 学  号: 系  别: 专  业:软件技术 指导教师: 评 审 日 期: 目 录 1 导言 1 1.1 目的 1 1.2 范围 1 1.3 缩写说明 java 1 1.4 术语定义 1 1.5 引用标准 1 1.6 参考资料 2 1.7 版本更新信息 2 2 系统定义 2 2.1 项目来源及背景 2 2.2 项目要达到的目标 2 3 应用环境 3 3.1 游戏硬件环境 3 3.2 游戏运行软件环境 3 4 代码设计: 3 5 }性能需求 12 5.1 界面需求 12 5.2 响应时间需求 13 5.3 开放性需求 13 5.4 可扩展性需求 13 6 产品提交 13 7 实现约束 13 8 总结 14 完成这次设计任务总共用了一个星期时间,前两个日用来收集资料、学习要用到的各项开发技术、进行游戏的系统分析,第三日用来设计系统,第四天来测试及修改。论文的撰写一直贯穿其中。 14 9 参考文献 14 10 致 谢 15 导言 目的 该文档是关于用户对于连连看Java小游戏的功能和性能的要求,重点描述的设计需求,将作为[1] 《企业文档格式标准》 V1.1 软件工程教案教程 [2] 《需求规格报告格式标准》 V1.1 软件工程教案教程 参考资料 [1] 《Java基础教程》 V1.1 软件工程教案教程 [2] 《需求规格报告格式标准》 V1.1 软件工程教案教程 版本更新信息 本文档的更新记录如表A-1。 表A-1 版本更新记录 修改编号 修改日期 修改后版本 修改位置 修改内容概述 0010.1 全部 初始发布版本 系统定义 我们分别阐述一下项目的来源、背景和项目的目标。 项目来源及背景 本项目的是是您的生活不再乏味,让你看到自己的智慧和天赋,使自己对自己更加充满信心。相信通过此游戏会让你看到自己聪明的一面。现在生活忙忙碌使人的心理和身体健康受到很大的威胁。为了解决些问题特此开发了连连看小游戏。 项目要达到的目标 本项目设定的目标如下: 系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的心情放松 系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的 系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用。 平台的设计具有一定的灵活性。 应用环境 本项目的应用环境可以分硬件环境、软件环境和网络环境来描述。 游戏硬件环境 本系统的硬件环境如下: 客户机:普通PC CPU:P4 1.8GHz 内存:256MB以上 分辨率:推荐使用1024*768像素 数据库服务器 CPU:P4 1.8GHz 内存:256MB以上 游戏运行软件环境 操作系统:Windows 2000/xp 开发环境:ecpliseme 开发工具包:JDK Version 1.62 代码设计: 一.简单代码设计: //连连看java源代码 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel(0); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ } //开始方法

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