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毕业论文—连连看java小游戏
安徽电子信息职业技术学院
--软件学院
连连看Java小游戏毕业论文(设计)
学生姓名:
学 号:
系 别:
专 业:软件技术
指导教师:
评 审 日 期:
目 录
1 导言 1
1.1 目的 1
1.2 范围 1
1.3 缩写说明 java 1
1.4 术语定义 1
1.5 引用标准 1
1.6 参考资料 2
1.7 版本更新信息 2
2 系统定义 2
2.1 项目来源及背景 2
2.2 项目要达到的目标 2
3 应用环境 3
3.1 游戏硬件环境 3
3.2 游戏运行软件环境 3
4 代码设计: 3
5 }性能需求 12
5.1 界面需求 12
5.2 响应时间需求 13
5.3 开放性需求 13
5.4 可扩展性需求 13
6 产品提交 13
7 实现约束 13
8 总结 14
完成这次设计任务总共用了一个星期时间,前两个日用来收集资料、学习要用到的各项开发技术、进行游戏的系统分析,第三日用来设计系统,第四天来测试及修改。论文的撰写一直贯穿其中。 14
9 参考文献 14
10 致 谢 15
导言
目的
该文档是关于用户对于连连看Java小游戏的功能和性能的要求,重点描述的设计需求,将作为[1] 《企业文档格式标准》 V1.1
软件工程教案教程
[2] 《需求规格报告格式标准》 V1.1
软件工程教案教程
参考资料
[1] 《Java基础教程》 V1.1
软件工程教案教程
[2] 《需求规格报告格式标准》 V1.1
软件工程教案教程
版本更新信息
本文档的更新记录如表A-1。
表A-1 版本更新记录
修改编号 修改日期 修改后版本 修改位置 修改内容概述 0010.1 全部 初始发布版本
系统定义
我们分别阐述一下项目的来源、背景和项目的目标。
项目来源及背景
本项目的是是您的生活不再乏味,让你看到自己的智慧和天赋,使自己对自己更加充满信心。相信通过此游戏会让你看到自己聪明的一面。现在生活忙忙碌使人的心理和身体健康受到很大的威胁。为了解决些问题特此开发了连连看小游戏。
项目要达到的目标
本项目设定的目标如下:
系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的心情放松
系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的
系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用。
平台的设计具有一定的灵活性。
应用环境
本项目的应用环境可以分硬件环境、软件环境和网络环境来描述。
游戏硬件环境
本系统的硬件环境如下:
客户机:普通PC
CPU:P4 1.8GHz
内存:256MB以上
分辨率:推荐使用1024*768像素
数据库服务器
CPU:P4 1.8GHz
内存:256MB以上
游戏运行软件环境
操作系统:Windows 2000/xp
开发环境:ecpliseme
开发工具包:JDK Version 1.62
代码设计:
一.简单代码设计:
//连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel(0); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
} //开始方法
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