linux設备输入子系统---源代码示例。自动捕获键盘鼠标等外设消息.docxVIP

linux設备输入子系统---源代码示例。自动捕获键盘鼠标等外设消息.docx

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linux設备输入子系统---源代码示例。自动捕获键盘鼠标等外设消息

Linux input 子系统详解与代码示例李邦柱于杭州2014/01/09Email:helpylee@126.com由于linux 的驱动模型增加了input层,导致几乎所有的底层驱动都把数据封装在event里上报给input子系统。由此看来,这种改变让kernel 更具有模块化,各个模块的耦合度更低了。下面我们一起来研究input 层^_^从用户层的角度看input(event 事件)了解linux的人一定会对/dev,/ sys, /proc这几个目录有所印象,这是从内核导出到用户层的接口(从这里几乎可以观览内核)。kernel为我们导出了input在用户态的接口,就是/dev/input/下的接口,所以我们只关注这个目录下的event*(event0/event1/……)字符设备。那么这些event*是干什么用的?简单来说就是我们对计算机的输入(包括敲击键盘,移动鼠标等等操作)经过内核(底层驱动,input)处理最后就上报到这些event*里面了。 而这里event0,event1,..就是用来区分各个外设的,可以通过命令来查看外设具体和哪个event相关联: 这个命令是:cat /proc/bus/input/devices 所以我们用此命令在linux系统查看外设信息。在linux/input.h中有这些数据的结构: struct input_event { struct timeval time;//事件发生的时间 __u16 type;//事件类类型:按键和移动鼠标就是不同类型 __u16 code; __s32 value;//事件值:按键a和按键b就对应不同值};code:事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码 为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).type:?EV_KEY,键盘EV_REL,相对坐标EV_ABS,绝对坐标value:事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值./** Event types*/#define EV_SYN 0x00#define EV_KEY 0x01 //按键#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标#define EV_MSC 0x04 //其他#define EV_SW 0x05#define EV_LED 0x11 //LED#define EV_SND 0x12//声音#define EV_REP 0x14//repeat#define EV_FF 0x15?#define EV_PWR 0x16#define EV_FF_STATUS 0x17#define EV_MAX 0x1f#define EV_CNT (EV_MAX+1)这里事件指的是我们对外设的操作,比如按键一次a可能就产生数个input_event数据3.代码示例: 此代码可以完全正确编译运行。把此代码拷贝到xx.c 文件中,gcc xx.c –o xx 后要用sudo 去执行。 Sudo ./xx此程序的功能是可以及时捕获键盘消息,鼠标消息和其他外设出发的消息。比如可以记录键盘事件。下图就是此程序运行后 成功捕获到键盘和鼠标消息的截图。本程序采用I/O多路复用技术。#includestdlib.h#include stdio.h#include sys/time.h#include sys/types.h#include sys/stat.h#include fcntl.h#include unistd.h#include linux/input.h #includestring.hint b_cur_x = 0, b_cur_y = 0;typedef enum { BlcTermKeyDevStat_Default = 1, // 所有键值的默认状态或鼠标的坐标移动状态 BlcTermKeyDevStat_Down = 2, // 所有键值的按下状态 BlcTermKeyDevStat_Up = 3, // 所

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