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解析Java中的定时器及使用定时器制作弹弹球游戏的示例
这篇文章主要介绍了Java中的定时器及使用定时器制作弹弹球游戏的示例,文中同时也分析了定时器timer的缺点及相关替代方案,需要的朋友可以参考下
在我们编程过程中如果需要执行一些简单的定时任务,无须做复杂的控制,我们可以考虑使用JDK中的Timer定时任务来实现。下面LZ就其原理、实例以及Timer缺陷三个方面来解析java Timer定时器。
一、简介
在java中一个完整定时任务需要由Timer、TimerTask两个类来配合完成。 API中是这样定义他们的,Timer:一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。由TimerTask:Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。我们可以这样理解Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务,而TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。
Timer类
在工具类Timer中,提供了四个构造方法,每个构造方法都启动了计时器线程,同时Timer类可以保证多个线程可以共享单个Timer对象而无需进行外部同步,所以Timer类是线程安全的。但是由于每一个Timer对象对应的是单个后台线程,用于顺序执行所有的计时器任务,一般情况下我们的线程任务执行所消耗的时间应该非常短,但是由于特殊情况导致某个定时器任务执行的时间太长,那么他就会“独占”计时器的任务执行线程,其后的所有线程都必须等待它执行完,这就会延迟后续任务的执行,使这些任务堆积在一起,具体情况我们后面分析。
当程序初始化完成Timer后,定时任务就会按照我们设定的时间去执行,Timer提供了schedule方法,该方法有多中重载方式来适应不同的情况,如下:
schedule(TimerTask task, Date time):安排在指定的时间执行指定的任务。
schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) :安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定延迟执行。
schedule(TimerTask task, long delay) :安排在指定延迟后执行指定的任务。
schedule(TimerTask task, long delay, long period) :安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。
同时也重载了scheduleAtFixedRate方法,scheduleAtFixedRate方法与schedule相同,只不过他们的侧重点不同,区别后面分析。
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定速率执行。
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period):安排指定的任务在指定的延迟后开始进行重复的固定速率执行。
TimerTask
TimerTask类是一个抽象类,由Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。它有一个抽象方法run()方法,该方法用于执行相应计时器任务要执行的操作。因此每一个具体的任务类都必须继承TimerTask,然后重写run()方法。
另外它还有两个非抽象的方法:
boolean cancel():取消此计时器任务。
long scheduledExecutionTime():返回此任务最近实际执行的安排执行时间。
二、实例
2.1、指定延迟时间执行定时任务
public class TimerTest01 { Timer timer; public TimerTest01(int time){ timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTaskTest01(), time * 1000); } public static void main(String[] args) { System.out.println(timer begin....); new TimerTest01(3); } } public class TimerTaskTest01 extends TimerTask{ public void run() { System.out.print
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