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[手把手教您用MFC做MP3音乐播放器
打开vc6.0,建立如图所示mfc工程文件
选择基于对话框的确定
删除所有空间,建立如图所示对话框
属性如下:
播放 IDC_open;
添加 IDC_fileopen;
暂停 IDC_pause;
删除 IDC_del;
停止 IDC_stop;
退出 IDC_exit;
音乐名编辑框 IDC_filename;
音量控制滑块 IDC_SLIDER1;
音量控制编辑框 IDC_vol;
建立类向导对应如下:
在工程文件,右键,插入,bitmap位图
引入你想插入的背景图,必须是bmp格式的
进入你的dlg.cpp文件
在onpaint函数下添加代码
void CMp3Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
//CDialog::OnPaint();
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(dc);
CBitmap bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP6); /IDB_BITMAP6是你的位图地址
BITMAP bitmap;
bmpBackground.GetBitmap(bitmap);
CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(bmpBackground);
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
}
}
编译运行,你就会看到背景有图片了。
插入-类,找到geneticclass,类名mp3.cpp
你会发现在头文件中多了一个mp3.h文件
在mp3.h文件中添加代码如下
// Mp3.h: interface for the Mp3 class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_MP3_H__20D325E5_A96A_43FE_A485_92F57C68DD0D__INCLUDED_)
#define AFX_MP3_H__20D325E5_A96A_43FE_A485_92F57C68DD0D__INCLUDED_
#if _MSC_VER 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER 1000
#include Mmsystem.h
class Mp3
{
public:
Mp3();
virtual ~Mp3();
HWND m_hWnd; //????μ±?°′°?úμ???±ú
DWORD DeviceID;//???¨2¥·?ò?à?μ?éè±?ID
MCI_OPEN_PARMS mciopenparms; //???¨′ò?aò?à????tμ?2?êy
void Load(HWND hwnd,CString Strfilepath);
DWORD getinformation(DWORD item);
void Play();
void Pause();
void resum();
void Stop();
};
#endif // !d
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