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飞机游戏需求分析说明书 一.引言 1 1.编写目的 1 2. 背景 1 3. 定义 2 二. 任务概述 2 1.目标 2 2. 用户的特点 2 3. 游戏功能示例 3 三.需求细则 4 1. 对功能的规定 4 2. 对性能的规定 7 3. 对可维护性的规定 7 4. 对个性的规定 7 5. 对项目过程的规定 8 四.运行环境 8 1. 设备 8 2.支持软件 8 一.引言 1.编写目的 通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《飞机游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。 此需求分析说明书对《飞机游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。 本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 2. 背景 随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是其市场还是相当大的因为它的特殊在于它能吸引人更深入爱不释手.随着游戏其刺激性也更强可以说该游戏的优势在于它的简单易行不论是手机还是小游戏机都能很快顺利的运行对于在外忙碌的人不可能花费大量时间在娱乐上大型游戏是行不通的这样的小游戏刚好迎合了他们的需求让我们从繁重的日常生活中解脱出来 分必选项和任选项,其中,必选项是必须完成的,属于项目答辩的入口条件,所有人都要做,未完成者取消答辩资格;任选项不是入口条件,但每完成一项都会加分,对于完成了必选项的同学,尽可能地多完成一些任选项,以期获得更高的答辩成绩。如果所有项(包括必选和任选)都完成,那么功能分就是满分。如果设计思路、界面效果、代码组织等方面有个性(或和别人的不同),则获得附加分。 飞机 移动 属性:必选 描述:能够监听玩家操控。完成下列情况的任一种即可: 玩家可以通过触摸屏触点的位置不同来控制飞机; 键盘上的方向键控制飞机; 点击屏幕上自己绘制的方向键控制飞机。 子弹 属性:必选 描述:飞机能够发射子弹。完成下列情况的任一种即可: 飞机连续发子弹,只要飞机出现,就持续发射; 玩家通过某个按键(例如空白键)发射,按一下发射一次。 血条 属性:必选 描述:飞机要有血条,玩家能够根据血条来判断飞机剩余血量。血条必须具有下列特征: 每被击中,血条都要变短; 当血条为空时,即判定为死亡。 多样性 属性:任选 描述:飞机具有多样性供玩家选择,完成下列情况的任一种或多种即可: 飞机可以升级子弹威力; 飞机可以改变子弹类型; 可选不同类型的飞机; 大招:飞机有清屏炸弹等; 其它更有创意的设计。 特殊属性 属性:任选 描述:飞机多种灵活的特性,完成下列情况的任一种或多种即可: 飞机有多条命,没死一次就扣除一条命; 飞机有能量,能量可以用来发大招,可以用来做护罩……; 复活功能,飞机死亡后可以消耗能量、分数或其它属性来复活; 其它更有创意的设计。 敌机 移动 属性:必选 描述:能够移动。完成下列情况的任一种即可: 上下飞行; 斜着飞行; 画圆、涡旋飞行; 其它更有创意的设计。 子弹 属性:必选 描述:敌机能够发射子弹 碰撞 飞机子弹击中敌机 属性:必选 判定:子弹只要出现在敌机图片的范围内,即判定为击中 描述:敌机被飞机击中,死亡或掉血;玩家加分。 敌机子弹击中飞机 属性:必选 判定:子弹只要出现在飞机图片的范围内,即判定为击中 描述:飞机被击中,掉血。 爆炸效果 属性:必选 描述:发生上述1.3.1时,界面显示爆炸动画。 敌机和飞机相撞 属性:任选 判定:只要飞机图片和敌机图片有重叠,即判定为相撞 描述:敌机死亡,飞机掉血。 飞机子弹和敌机子弹相撞 属性:任选(此项无分) 判定:飞机子弹图片和敌机子弹图片有重叠,即判定为相撞 描述:飞机子弹和敌机子弹都消失 BOSS 移动 属性:必选 描述:能够左右移动(或其他)。 子弹 属性:必选 描述:BOSS能够发射子弹。完成下列情况的任一种即可: 子弹威力更强; 发射更多子弹; 子弹路线复杂; 其它更有创意的设计。 血条 属性:必选 描述:BOSS必须有血条,每被即可即掉血。 界面 开始界面和结束界面 属性:必选 描述:必须有开始界面和结束界面(当玩家胜利或失败,要输出一个消息“Win”或“Game Over!”)。完成下列情况的任一种即可: 仅仅输出输

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