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[四则运算vb课程设计报告
经济管理学院本科课程设计论文
面向对象程序设计课程设计
学 号: 1005170126 1005170124
姓 名: 王如平 孙晓东
班 级: 管理101
专 业: 信息管理与信息系统
系 别: 管理系
指导教师: 杨胜春
2012 年 01 月 09日 吉 林
摘要
小学数学四则运算,是利用VB编写的一款软件,可以随机出现一道0 — 9的四则运算题,答题者输入答案,进行批改,可以判定答案的正确与否。答对一题则加10分,答错一题扣10分,做完若干道题后可以看到最终得分。
此软件可以训练小学生的数学四则运算能力,提高孩子的学习兴趣和成绩。目录
封面…………………………………………………………1
内容摘要……………………………………………………2
目录…………………………………………………………3
一、功能描述………………………………………………4
二、概要设计………………………………………………5
三、详细设计……………………………………… 6--11
四、存在的问题及不足……………………………………12
五、结束语、心得体会……………………………………13
六、评分表 ………………………………………………14
一、功能描述
1.运行
打开小学数学四则运算软件,进入做题窗口。
2.出题
点击出题按钮,软件会随机产生一个0 — 9的四则运算题目。
3.答题
在答题框中输入算式的结果。
4.批改
答题结束以后点击批改按钮,软件会对所填的答案进行判断,提示对错。并会在答案错误的情况下告知正确结果。
5.正确、错误
对答题者所答题正确与错误的个数进行统计。
6.得分
答对一题得10分,答错一题扣10分,判断答题者的答题成绩。
二.概要设计(模块流程图)
三. 详细设计
本系统共分为三个模块:
1.模块一
实现随机出题的功能模块,单击出题按钮,软件会随机产生一个0 — 9的四则运算题目,供答题者作答。
(1).代码如下:
Private Sub Command1_Click()
Dim a(4) As String
Dim b As Integer
Randomize
Text1.Text = Int(10 * Rnd + 0) 文本框1中随机产生0 - 9中的一个数
a(1) = +
a(2) = -
a(3) = *
a(4) = /
b = Int(4 * Rnd + 1)
Label1.Caption = a(b) 标签1随机产生“加”、“减”、“乘”、“除”号
If Label1.Caption = a(4) Then
Text2.Text = Int(9 * Rnd + 1) 如果标签1出现的是“/”号,则文本框2随机产生1-9中的一个数
Else
Text2.Text = Int(10 * Rnd + 0) 如果不是则文本框2随机产生0-9中的一个数
End If
Text3.SetFocus
End Sub
(2).运行界面截图:
加法算式:
减法算式:
乘法算式:
除法算式:
(3).注意事项!
由于算式是随机产生的,在出现除法算式的情况时,必须使得除数不为0,这样算式才有意义。要解决这个问题则在做除法运算时将除数限制在1 — 9 的范围内2.模块二
答题者输入答案后单击批改,如果答案正确,则出现答案正确的提示框,并记录下正确个数及加分。
(1)代码如下:
Private Sub Command2_Click()
Dim c As Single
If IsNumeric(Text3.Text) = False Then
MsgBox 请输入数字!, vbOKOnly + vbExclamation, 提示 如果文本框3输入的不是数字或没有输入,则提示“请输入数字!”
Text3.Text =
Text3.SetFocus
Else
Select Case Label1.Caption
Case +
c = Val(Text1.Text) + Val(Text2.Text)
Case -
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