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[给我换显卡的理由主流GPU全面分析
2005年,GeForce 6600、X550、X700等GPU的高性价比让大部分玩家疯狂拥有。时间推进至2006年,我们再次迎来了以GeForce 7600系列、Radeon 1600显卡的冲击,想要玩爽2006年的游戏,那么你必须升级到这些系列,当然,大部分用户可能将资金投资到了其它方面,例如升级CPU、升级内存,升级除显卡以外的所有东西。
2008年伊始,ATi和NVIDIA已经开始新一轮的竞争,面对已经开始大量面市的新显卡,面对全新的多系列显卡,面对日益降价的显卡,究竟这些新显卡有什么吸引我?究竟我能够在升级这些显卡中获得什么?
相比老旧显卡来说,最大的优势在运行游戏上,除了能够拥有更多的特效之外,在运行主流游戏时候也拥有更高的运行效能,节省更多的游戏加载时间,而且,全新的GPU能够在很大程度上平衡了系统整体的负载:
传统的独立渲染架构注定草丛或者树叶是由庞大数量的多边形构成,对GPU的顶点着色器(Vertex Shader)与像素着色器(Pexel Shader)提出严酷要求,此时如果游戏中,像素着色器(Pexel Shader)并不需要太多像素操作的话,GPU中大规模的像素渲染则被闲置而顶点模块处于不堪重负状态。统一渲染架构就可以帮我们解决上述硬件资源的限制,统一渲染架构也尽量降低了着色器(Shader)单元的闲置率。在不同应用程序和游戏中,顶点着色器和像素着色器的需求比例不尽相同, 如果使用统一渲染架构的话,GPU里面的顶点着色器和像素着色器的比例是固定。显然此时统一渲染的实际适应性更强,以上例子就是很好地提升GPU的硬件使用率,尽量避免shader空闲的情况发生。那么,更换显卡是不是就为了单纯玩游戏而来?
即使是最低端的8400GS、HD2400系列都能完美播放HDTV
在回放视频甚至是高清视频时候,GPU的重要性较之CPU更重要,GPU的介入能够更大程度降低系统的占用率,同时也直接降低了整机的总体功耗,相比单纯的更换CPU全速回放视频来说,这样的优势更为明显,而且随着时间的推进,GPU对应支持硬件视频解码的水平则肯定是越来越高。
无论是ATi还是NVIDIA,除了在GPU上下足功夫来提升其对于游戏的速度和兼容性之外,还同时联合Adobe和Google等加速所有的多媒体体验,在较早的时候开始,使用主流的GPU,则能够对页面渲染进行2D加速,大幅改进PDF文件浏览速度。还有Googlearth、Vista操作系统的Areo界面和2D图片的最终体验。
目前,大部分的Web体验已经超过了传统的文字+图像结合,大量的视频流、Flash流充斥着我们的视觉。而基于全新架构的GPU能够在保持好Vista的Areo界面的同时还能拥有流畅的系统运行速度。那么,在全新的ATi和NVIDIA显卡中,你将会获得怎样的新技术体验?
ATi现在中低端市场主要由2400和2600支撑,自从微软发布DX10.1标准后ATI迅速作出反应,首先推出支持DX10.1的中高端产品RV670,包括HD3850和HD3870。ATI现在将DX10.1标准普及到中低端产品,在1月23日ATI正式发布基于RV620的HD3450,基于RV635的HD3650和3690,并且发布旗舰级的双VPU显卡HD3870x2。
从规格上来看,HD3650暂时分为两大版本:一个是配备DDR2显存,其主要竞争对象是DDR2版本的GeForce 8600GT系列;另外一款配备DDR3显存的HD3650,其主要对手GeForce 8600GTS和未来推出的低价GeForce 8600GT DDR3版。RV635显示核心拥有目前NVIDIA产品线上所没有的DirectX 10.1和前卫的55nm制程工艺。在规格上将与此前推出的RV630相类似,还有整个RadeonHD 2000系列所独有的高性价比。
不过,目前AMD的Radeon HD 3000系列显卡产品线已经布局完毕,只是等待上市,而除了保存HD3000系列的优势之外,ATi已经开始着手准备Radeon HD 4000,也就是Rx7xx核心系列。最近,我们得到了一份RadeonHD 4000系列的详细规格表,AMD这次主要是是深入多核心、多卡并联的发展,根据外电的报道,Rx7xx系列核心有RV770、RV740、RV710三种,而Radeon HD 4000系列的命名方式将延续Radeon HD 3000系列的做法,从高到低依次是4870 X2、4870、4850、4670、4650、4470、4450,也就是RV770-Radeon HD 4800、RV740-Radeon HD 4600、RV710-Radeon HD 4400。
RV770拥有480个流处理单元、32个纹理贴图单元、16个光
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