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(贪吃蛇游戏报告书
青岛大学软件技术学院
交互式游戏设计实践实训
题目名称 贪吃蛇
姓 名
专 业 数字媒体艺术
班 级 10级3班
指导教师 解新峰
2014 年 1 月 14 日
目 录
第一章 引言 3
1.1选题背景 3
1.2项目意义 3
1.3开发技术 3
1.3.1 Java语言简介 3
1.3.3 Eclipse开发环境 4
第二章 贪吃蛇游戏概述 5
2.1游戏分析 5
2.1.1 游戏规则 5
2.1.2 游戏玩法 5
2.2算法分析 5
2.3架构分析 5
第三章 贪吃蛇游戏的详细设计 7
3.1游戏总体结构设计 7
3.2 游戏运行图 10
小结 13
参考文献 13
第一章 引言
1.1选题背景
贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我选定了这个题目。
1.2项目意义
游戏在设计方面应该本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,应始终坚持清晰明了,在性能方面应能够实现效率高,不易出错等优点。游戏主界面应该力求美观,赏心悦目。游戏控制模块应做到易懂、易操作,而且准确率高,不易出错。
1.3开发技术
1.3.1 Java语言简介
Java是一种简单易用的编程语言,它采用了一种虚拟机作为中间层来屏蔽平台差异,能够实现跨平台运行。Java支持面向对象编程,有封装、继承、多态的特性,它还支持多线程,实现多个程序流程同时执行,完成不同任务。
1.3.2 Java语言的开发工具包JDK
JDK(Java Development Kit)是Java语言的开发工具包,工具包里除了包含Java语言编译器、调试器以及演示程序以外,一般还会包含Java运行环境(Java Runtime Environment,JRE)。JRE是某一平台运行Java程序的软件环境,包括虚拟机(JVM)和核心类库等。
1.3.3 Eclipse开发环境
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台,是目前非常流行的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用于Java语言开发,但是目前也有人通过插件使其作为其他编程语言(如C++、PHP)的开发工具。Eclipse本身也只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。
Eclipse本身核心非常小,其设计思想是“一切皆为插件”。其他功能都是基于插件的形式与Eclipse无缝结合,协同工作,如Eclipse的图形API、多国语言包等。在Eclipse启动后,要真正用到某个插件时,该插件才会被动态载入内存,不再被使用的插件会在适当的时候被清除内存,所以不必担心某些不常用的插件消耗内存。插件机制使得Eclipse具有了无限扩展的可能。
第二章 拼图游戏概述
2.1游戏分析
2.1.1 游戏规则
本程序是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。
2.1.2 游戏玩法
玩家用鼠标点击“游戏”按钮,会出现一个含有“新游戏、暂停、继续”的下拉框,点击“新游戏并且继续”按钮即可开始进行游戏,利用方向键来改变蛇的运行方向,在菜单栏有“速度”的按钮,可以来选择蛇的运行速度。
2.2算法分析
a.利用数组列表来存放蛇身的每一个节点。
b.蛇的方向分别用四个整型常量表示:1上,2下,3左,4右。 可利用derection % c.是否等于newDer % 2 来判断改变的方向是否一原来方向相反。
d.蛇吃食物算法:根据蛇头的方向,判断蛇头坐标与食物坐标关系,例如:蛇头向上,则蛇头与食物的x坐标相同,蛇头y坐标比食物y坐标少10(一个食物或一节蛇身的长度)。
e.蛇移动时,根据当前蛇头坐标向蛇头方向前画一个节点作为新的蛇头,并去掉蛇尾。
2.3架构分析
该游戏包括七个大类分别是主类SnakeGame、类SnakeFrame、类Snake、类Node、类Sna
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