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驱动的作用. 字符驱动的机制(模块加载、模块卸载) 关键的数据结构file_operations 接口函数的作用 名字地址转化 (1) 通常,人们在使用过程中都不愿意记忆冗长的IP地址,尤其到IPv6时,地址长度多达128位,那时就更加不可能一次次记忆那么长的IP地址了。因此,使用主机名将会是很好的选择。 在Linux中,同样有一些函数可以实现主机名和地址的转化,最为常见的有gethostbyname()、gethostbyaddr()和getaddrinfo()等,它们都可以实现IPv4和IPv6的地址和主机名之间的转化。其中gethostbyname()是将主机名转化为IP地址,gethostbyaddr()则是逆操作,是将IP地址转化为主机名,另外getaddrinfo()还能实现自动识别IPv4地址和IPv6地址。 名字地址转化 getaddrinfo函数 hostname:一个主机名或者地址串(IPv4的点分十进制串或者IPv6的16进制串) service:一个服务名或者10进制端口号数串。 hints: 可以是一个空指针,也可以是一个指向某个addrinfo结构的指针。 result:返回结果,指向addrinfo结构的指针。函数返回。 名字地址转化 (4) socket基础编程 (1) socket编程的基本函数有socket()、bind()、listen()、accept()、send()、sendto()、recv()以及recvfrom()等,其中根据客户端还是服务端,或者根据使用TCP协议还是UDP协议,这些函数的调用流程都有所区别。 ? socket():该函数用于建立一个socket连接,可指定socket类型等信息。在建立了socket连接之后,可对sockaddr或sockaddr_in结构进行初始化,以保存所建立的socket地址信息。 ? bind():该函数是用于将本地IP地址绑定到端口号,若绑定其他IP地址则不能成功。另外,它主要用于TCP的连接,而在UDP的连接中则无必要。 ? listen():在服务端程序成功建立套接字和与地址进行绑定之后,还需要准备在该套接字上接收新的连接请求。此时调用listen()函数来创建一个等待队列,在其中存放未处理的客户端连接请求。 socket基础编程 (2) ? accept():服务端程序调用listen()函数创建等待队列之后,调用accept()函数等待并接收客户端的连接请求。它通常从由listen()所创建的等待队列中取出第一个未处理的连接请求。 ? connect():该函数在TCP中是用于bind()的之后的client端,用于与服务器端建立连接,而在UDP中由于没有了bind()函数,因此用connect()有点类似bind()函数的作用。 ? send()和recv():这两个函数分别用于发送和接收数据,可以用在TCP中,也可以用在UDP中。当用在UDP时,可以在connect()函数建立连接之后再用。 ? sendto()和recvfrom():这两个函数的作用与send()和recv()函数类似,也可以用在TCP和UDP中。当用在TCP时,后面的几个与地址有关参数不起作用,函数作用等同于send()和recv();当用在UDP时,可以用在之前没有使用connect()的情况下,这两个函数可以自动寻找指定地址并进行连接。 socket基础编程 (3)-使用TCP协议的流程图 socket基础编程 (4)-使用UDP协议的流程图 socket()函数 bind()函数、listen()函数 accept()函数、connect()函数 send()函数、recv()函数 sendto()函数 recvfrom()函数 阅读并运行示例10-2-3 \server.c socket bind Listen accept Recv close Client.c 网络通信时两种套接字: 监听套接字:在调用listen函数之后,一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字 连接套接字:accept返回是一个连接套接字,它代表着一个网络已经存在的点对点连接。 accept函数说明 accept函数等待并接受客户请求: int accept(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t* len) 返回:非负描述字——成功, -1——失败 参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号。 参数addr ,是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,如果对客户

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