猜数字游戏实习报告..doc

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猜数字游戏实习报告.

猜数字游戏实习报告 (1080417405,施林劼,指导教师:陆秋) 一.功能描述 在大一上学期的第20周的JAVA实习中,我选择第一题“猜数字游戏”来帮助我达到锻炼程序设计实践能力、加深程序设计相关知识的认识、提升实践动手能力和创新能力的目的。 这个小游戏我很久以前就接触过了,所以希望自己也能编写一个类似的小游戏。它的功能与文曲星里的猜数字游戏类似,都是随机产生4个不同的0—9之间的整数,然后让玩家依次输入4个不同的0—9之间的整数,游戏则给出类似“nBmA”的提示,“n”表示猜中了多少个正确的数字,“m”表示猜中了多少个数字和位置都正确的数字。 我设计的猜数字游戏主要有四个功能,即猜数字、给出答案、显示所猜结果和退出。同时,在GUI界面的下半部分还有游戏的提示。玩游戏时只需在文本框中输入任意一个各数为不相同的四位数,然后点击“确定”即可看到自己所猜的结果是否正确,如图1所示: 图1 图2 图3 图4 如图2所示,这是按下“答案”键的结果,可以显示出本次游戏的正确答案。 如图3所示,每次输入所猜得数之后,下面的displayArea会显示以精彩的次数和猜中的情况。 如图4所示,在GUI界面中设了一个“退出”键,显得比较完整,不需要每次推出都点击右上角的“关闭”键。 如图5所示,在这个游戏GUI界面的下半部分还有游戏说明 二.系统设计 类的设计: 这个猜数字游戏共使用了两个类,一个Random类和一个guessGUI类。 Random主要是产生游戏所需的四位随机数,通过定义一个名为ran的数组来实现,所产生的四个随机数一起显示出来就是一个四位数。 ran[0]==ran[1]||ran[0]==ran[2]||ran[0]==ran[3]||ran[1]==ran[2]||ran[1]==ran[3]||ran[2]==ran[3] 上面这条语句是保证所产生的四个0~9的随机数中两两不相同。 第二个类是guessGUI,游戏的主要程序都在这个类中,包括GUI界面的设置,输入数字代入数组,比较数组中各个元素的大小。最后还要显示结果。 GUI界面设置:主要设置输入文本框位置、各个按钮位置、显示信息区域位置、和游戏说明位置。 设置文本框等GUI元素的位置与属性主要运用了set, add, draw的方法,和AWT, Swing等组件。 Set主要是处理设置和输出之间的关系。 在这个猜数字游戏中设置了GUI界面大小、GUI所处位置、标题和窗口属性。 add添加了输入文本框,“确定”、“答案”、“退出”键。 Draw在程序中写出了游戏的说明。 上面一段是四位数的输入,然后转为String类,供数组调用。 左边的一段使用for循环来比较数组 中从String类中提取出来的元素大小,一 共四个元素。即是Random中随机出来的各 数为不相同的四位数。比较每个元素与ran 的四位数各个对位元素是否相等,记为m和 n。猜数字的结果显示为mAnB。 下图所示,在比较完各个元素之后,按照m的值来显示出游戏的结果。 最后一段是设置“退出”键和“答案”键的功能。 2.GUI界面规划: 我的设计思路比较简单,主要是凭着以前在文曲星电子词典上玩过的猜数字游戏的界面来设计,只是增加了“答案”按钮,并把三个按钮与输入文本框设置在同一行。在按钮的下面比文曲星的多了显示结果的界面。把游戏说明与游戏界面设置在同一个GUI界面中。这样子的游戏界面比较简洁明朗。 三.关键代码实现 1、GUI界面的设置比较容易,只要将所设定的元素按顺序排好即可,因为这个“猜数字”小游戏界面的要求比较低。 2、上述代码比较重要,它将输入的数转为String类,这样比较容易把其中的四个元素提取出来,赋给数组进行比较。在这里用Char来比较元素是否与Random类中随机出来的四位数相等,是一种比较简单的方法。 四.调试测试与使用说明 1.心得体会: 通过这次JAVA的实习,我了解到我在这方面还有许多的不足。许多学过的东西没有记牢,使用的时候需要借助书本或者与同学一起讨论。比如在调用数组时,使用的并不是老师教的方法,是使用图书馆里借来的书并与同学讨论的结果。 所以,以后还要多多看些相关书籍,并在条件允许的情况下,多多进行JAVA编程的练习,为今后的考级做好准备。 2.技术程序的使用方法: 关于技术程序的使用方法,这是我的一个优势吧!我对电脑操作比较熟练,操作过的东西能够

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