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  • 2017-01-22 发布于重庆
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Godot中文教程

场景和节点seraph526?在 星期三, 10/14/2015 - 15:10 提交介绍想像一个,你不再是一个游戏开发者,而是一名大厨!将时髦的衣服换成绒边帽和双排扣夹克.现在,你不做游戏,而是为你的客人烹饪新鲜美味的食物. 现在,一位大厨如何烹饪食物?分为两道工序,首先是材料,其次是准备工序的介绍.这样,每个人都可以按照食谱制作,并品尝你伟大的料理.用Godot做游戏和做菜的感觉非常像.使用引擎就像置身于厨房中.在这间厨房里,节点就像是装满了要烹饪的原材料的冰箱.有许多类型的节点,一些显示图片,另外一些播放声音,还有一些显示3D模型等等.有许多这样的节点节点让我们开始学习基础知识.节点是创建游戏的基本元素,它有以下几个特点: *要定义一个名字 *有可编辑的属性 *逐帧运行以接收callback调用 *可以被继承(拥有更多的函数) *可以作为其他节点的子节点最后一点很重要.节点可以拥有其他节点作为子节点.当我们按这种方式组织节点,节点便成了tree.在Godot中,按这种方式管理节点的方式成就了一个伟大的管理项目的工具.因为不同的节点有不同的函数,组合他们会创建更复杂的节函数. 这些可能你还不太清楚,没什么太深的理解.但是所有这些将来都会有所说明.现在最重要的是要记住 ,节点的存在,而且可以按上述的方式组织节点.场景既然已经定义了节点的存在,下一步便是说明什么是场景.场景由一组节

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