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基于构件的软件复用技术
构件技术
构件
构件定义
构件是软件的基本构成成分,也是软件体系结构的基本构成元素,无论是在概念上还是实现的技术上,目前都有很大的发展,已经比较成熟。
构件是指语义完整、语法正确且具有可复用价值的单位软件,是软件复用过程中可以被明确辨识的成分。结构上,它是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。简单的说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配在一起协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。从抽象角度来看,面向对象技术已经达到类级复用,它以类为封装单位,但这样的封装粒度还太小,不足以解决异构互操作和效率更高的复用。
构件是指一个可单独开发和交付的软件单元,其设计和实现都封装在一起,具有相对独立功能和可复用价值,通过其接口向外界提供服务。
构件就是如同制造业中相对独立的、有一定功能的零部件,在产品组装过程中可以通过接口来使用它,并且不同的产品可以调用同一接口的零部件,从而实现构件的复用。
构件分类
根据软件的3层结构框架分类
根据软件的3层结构框架(表示层、业务逻辑层和数据访问层),将构件分为表示层构件、业务构件和实体构件,如图 1。
表示层:
用户界面、外部接口和会话管理等 业务逻辑层:
业务过程和规程,业务模型等 数据访问层:
数据访问和存储,物理存储介质管理等
图1 软件的3层框架与构件的对应关系
根据构件测试的需要分类
构件可分为白盒构件、灰盒构件和黑盒构件等。
构件技术分析
构件是由本地代理、服务器代理、接口定义和通讯单元四个部分组成。
本地代理用于传递服务器的接口指针,相当于CORBA规范中的Stub。
服务器代理用于传递客户程序对接口的调用,相当于CORBA规范中的Skeleton。
接口定义用于定义对象接口,描述对象的名称和方法以及每个方法的参数、类型和输入输出方式,客户程序通过使用它与CORBA服务器交互,相当于CORBA规范中的IDL文件。
通信单元用于构件内部的本地请求与服务器间以及构件间的通信,采用定义于TCP/IP之上的IIOP(Internet Inter ORB Protocol)协议。构件内部的通信机制如图 2.
图2 构件内部通信机制
其中,ORB提供客户—对象实现的透明通信方法,它可以屏蔽对象实现位置、实现方法、状态和通信机制等细节。NameService Agent用于实现CORBA规范的名录服务,帮助用户自动定位服务器。当用户讲ORB调入内存时,ORB在网络中发出广播信息来搜索NameService Agent,找到NameService Agent后,NameService Agent定位相应的对象服务。但是,由于NameService Agent并不能激活对象服务,因此还要通过位于对象实现和ORB之间的Basic Object Adapter(BOA)来激活相应的对象服务。
图3 构件间协同工作原理
构件间协同工作原理如图 3,箭头方向为服务调用方向。从图3中可知,在某个应用约束下,一个构件在处理某个应用请求时,可能需要其他构件的处理结果来辅助完成自己的处理,进行协作的构件间通过各自的通信单元来实现相互通信。
构件模型
构件模型概述
构件模型是对构件本质特征的抽象描述。构件模型将构件组装所关心的构件类型、构件形态和表示方法加以标准化,使关心和使用构件的外部环境(如何使用构件构造出的应用系统、构件组装辅助工具和构件复用者等)能够在一致的概念下观察和使用构件。
构件模型的基本规则:(1)表达能力足够强 (2)简单性 (3)一致性和完备性 (4)实用性 (5)扩展性
构件模型的构成
构件模型主要分为两个部分:构件接口和构件实现。模型结构如图 4.
服务接口 请求接口
图 4 构件模型结构
(1)构件接口
构件接口用来描述一个构件所能提供服务的操作的集合,是构件之间联系的桥梁。构件的接口有两种:服务接口和请求接口
服务接口:构件实现的接口,即构件被使用的接口。
请求接口:构件使用的接口,即使用其他构件的接口。构件必须遵从该接口并以此为基础来构造构件。
构件实现
构件实现是构件的代码实现体,是计算机可识别的、实现构件具体功能的代码。构件实现的主要内容是描述接口方法的实现,它包括方法调用参数和前置/后置条件。
常见构件模型
CORBA构件模型(CCM)
CORBA(Common Object Request Broker Architecture 公共对象请求代理结构)由对象管理组织(OMG)定义,它独立于软件/硬件平台、实现语言。CORBA模型(如图 5)定义了一个带有开放软件总线的分布式结构,是一种语言中性的软件构件模型,可以跨越不同的网络、不同的机器和不同的操作系统,实现分布对象之间的相互操
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