NOIP复赛谈讲解.docVIP

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NOIP复赛谈讲解

NOIP复赛谈 复赛的命题 准循大纲:考察常用的数据结构和基本算法; 考察能力:包括阅读理解能力、构建数学模型的能力、程序编码与调试能力、程序的时空性能分析和测试数据的生成能力、各种知识的综合应用能力等; 有区分度:4题,复赛题目的特点是:2题算法和数据结构比较明显、或者和数学关系比较大的题目,得率比较高;1题好上手,但程序量要大一点或数据规模大的题目,考虑全面、得满分也不容易;还有1题一般是搜索、或者算法不明显、或者用到复杂高深一点的数据结构的题目,难度较大。但顺序不一定!!! 新大纲: 复的题型和形式与NOI类似,全部为上机编程题,但难度比NOI低。题目包括4道题,每题100分,共计400分。每一试题包括:题目、问题描述、输入输出要求、样例描述及相关说明。测试时,为每道题提供了5-10组测试数据,程序每答对一组得10-20分,累计分即为该道题的得分 名称 算法 参考难度 1997-c1 数矩形 数学(乘法原理) * 1997-c2 数字三角形 穷举 * 1997-c3 数路径 递推(迭代)+加法原理+高精度 *** 1997-g1 素数方阵 递归回溯+构造 ** 1997-g2 表达式判错 字符串+栈 ** 1997-g3 骑士游历 宽搜+递推 ** 1998-c1 1:2:3 穷举 * 1998-c2 S! 高精度 * 1998-c3 2的幂次方 *** 1998-g1 上下车问题 递推或者枚举 * 1998-g2 连接多位数 贪心+字符串 ** 1998-g3 加法表 递归+直接判断 *** 1999-c1 Cantor表 * 1999-c2/g2 回文数 字符串 ** 1999-c3/g3 旅行家的预算 贪心 *** 1999-g1 导弹拦截 动态规划、贪心 ** 1999-g4 邮票面值设计 搜索+优化 *** 2000-c1 计算器的改良 字符串 * 2000-c2 税收与补贴问题 数学或穷举 ** 2000-c3/g2 乘积最大 动态规划+高精度 *** 回溯 ** 2000-g1 进制转换 类比+穷举 ** 2000-g4 方格取数 动态规划 *** 2001-c1 数的计数 递归或递推或动态规划 * 2001-c2 最大公约数与最小公倍数 穷举+优化+乘法原理 ** 2001-c3 二叉树的先序序列 递归或穷举,构造 ** 2001-c4 装箱问题 宽搜+hash表,或动态规划 *** 2001-g1 一元三次方程求解 穷举或随机化+迭代 ** 2001-g2 数的划分 递推或动态规划 ** 2001-g3 统计单词个数 贪心或随机化或动态规划 *** 2001-g4 Car的旅行路线 图论(Dijkstra算法) *** 2002-c1 级数求和 高精度 * 2002-c2 选数 搜索(递归) *** 2002-c3 产生数 乘法原理+图论 *** 2002-c4 过河卒 递推+加法原理+高精度 ** 2002-g1 均分纸牌 数学 ** 2002-g2 字串变换 广搜(双向)+剪枝 *** 2002-g3 自由落体 物理题 ** 2002-g4 矩形覆盖 搜索 **** 归纳:递推、动态规划、贪心、搜索、数学(物理)、图论、高精度、回溯、穷举、字符串 复赛试题分析 1.递推(2002年初中组4:过河卒) [问题描述] 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点,如图中的C点和P1,……,P8,卒不能通过对方马的控制点。棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n, m) (n,m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的,C≠A且C≠B。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数。 [问题分析] 跳马是一道老得不能再老的题目,我想每位编程初学者都学过,可能是在学回溯或搜索等算法的时候,很多书上也有类似的题目,一些比赛中也出现过这一问题的变形(如NOIP1997初中组的第三题)。有些同学一看到这条题目就去搜索,即使你编程调试全通过了,运行时你也会发现:当n,m=15就会超时。 其实,本题稍加分析就能发现,要到达棋盘上的一个点,只能从左边过来(我们称之为左点)或是从上面过来(我们称之为上点),所以根据加法原理,到达某一点的路径数目,就等于到达其相邻的上点和左点的路径数目之和,因此我们可以使用逐列(或逐行)递推的方法来求出从起点到终点的路径数目。障碍点(马的控制点)也完全适用,只要将到达该点的路径数目设置为0即可。 用F[i,j]表示到达点(i,j)

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