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FON文件格式 From Vault-Tec Labs Fallout的FON文件格式 本文主要介绍FON文件的格式。这些信息都是来自于Mapper2.exe上相关功能的复习过程。下面所使用的结构体名称以及结构体中变量的名称都是参照于在Mapper2.exe的调试信息。 背景介绍 FON文件上的字体是用在Fallout worldmap(译者按:查不到这两个单词的合适意思,应该是一种平台什么的,或者是游戏,曾经有游戏个叫做Fallout的)上显示信息的(依照荒地幽灵(the Wasteland Ghost)的资料)。这种格式的字体不支持缩放、光栅并且不包含反锯齿信息。 文件格式 FON文件的格式在表2.1中给出 偏移量 大小 类型 说明 0x0000 4 int 文件头 文件中字符映像的个数。在下面的代码中使用标识符num。说明:某些映射可能被忽略了 0x0004 4 int 字体高度(点) 0x0008 4 int 相邻字符间距(点) 0x000C 4 FontInfo* 一个指向描述字符的结构体数组的指针。说明:这个字段只是在计算机内存中有重要作用,在文件中它没有含义。 0x0010 4 unsigned char* 一个指向字符数据映像的数组的指针。说明:这个字段只是在计算机内存中有重要作用,在文件中它没有 0x0014 4 int 一个对字符进行描述的数组 第0个字符的宽度 0x0018 4 int 第0个字符在数据块中的位置 0x001C 4 int 第1个字符的宽度 0x0020 4 int 第0个字符在数据块中的位置 ... ... ... ... 0x0014 + 8 * num 1 unsigned char 字符映像数据 ... ... ... 表2.1 为了对FON文件进行映射,Fallout中采用下面的结构体: 文件头 typedef struct { int num; //文件包含的字符数目 int height; //字体高度 int spacing; //字体相邻字符间距 FontInfo* info; //指向结构数组的指针,描述字体 unsigned char* data; //指向结构数组的指针,描述符号 } Font; 字符描述 typedef struct { int width; //字符宽度 int offset; //字符在数据块中的映射位置 } FontInfo; 下面这些是决定字符数据块大小的因素: last = font.num-1; // 最后一个字符的索引 size = [last].offset + ([last].width + 7) / 8 * font.height; 通过结构体来计算: ([last].width + 7) / 8 决定于需要储存的在同一行上的字符映像多少。可将映像信息当作一个点阵来储存。 例子 一个8x16像素的符号的映像数据表示如下 00 00 7e 81 a5 81 81 bd 99 81 81 7e 00 00 00 00 需要储存的同一行的符号映像信息的字节数 bytesPerLine = (8 + 7) / 8 = 1 点阵采取如下的形式: 00 ........ 00 ........ 7e .######. 81 #......# a5 #.#..#.# 81 #......# 81 #......# bd == == #.####.# 99 #..##..# 81 #......# 81 #......# 7e .######. 00 ........ 00 ........ 00 ........ 00 ........ FON-viewer的源代码 该程序在MSVS 2003. NET下编译通过 /

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