毕业论文设计--基于j2me的连连看游戏开发 .docVIP

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  • 2017-01-23 发布于辽宁
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毕业论文设计--基于j2me的连连看游戏开发 .doc

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引 言 在如今3G时代,手机游戏、移动多媒体无线增值服务,已会成为一个热点。我国主要的移动运营商正在积极努力致力于发展手机游戏业务。在中国,手机游戏仍处于探索时期,其发展仍然受很多因素的制约。面对广阔的市场和无限的潜在客户的基础上,如何真正让手机游戏在正确的轨道上发展和运作是电信运营商和游戏开发商急需解决的问题。 从用户角度看,手机游戏因其随时随地便于携带的基本特征备受用户关注。因此用户无论在户外或车里,只要是空闲时间,都可以成为手机游戏参与者。由于游戏节奏很快,不会占用用户大量的时间,游戏情节进度可以暂停等效果,给用户提供方便,并降低了游戏难度的阈值,提高用户的游戏的兴致度及可玩值,提供更适合的人在旅游时的休闲、娱乐功能。 从开发的角度上来看,成熟的手机游戏产品应该有以下几个方面:一个是能够适应庞大的用户群,即可以在高峰时间内集中加载游戏的信息;二是游戏可以适应不同的移动终端的屏幕尺寸;三是一个手机游戏的兼容性,一些智能手机的色彩和声音支持具有良好的兼容性;四是游戏中应当应用合理大小,若手机没有太大内存,用户下载和存储很难;五是游戏过程能中断性要求,结合不同的特点,可以实现手机操作系统的背景。 目前,手机网络游戏有两大发展的基本条件:一是有效的3G网络传输平台,在3 G手机网络时代的传输速率和承载能力有了很大程度的提高,互联网电话打开网页时间基本控制在3秒左右,对移动电话使用

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