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(孤岛求生游戏策划
孤岛探险手机游戏策划书
一.可行性分析
前景
游戏的定位:16到24岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:虚构的角色扮演
商业理由
在越来越成熟的手机游戏中,动作射击类游戏(FPS)和角色扮演类游戏(RPG)占绝对主导地位,这也是大多数的男性玩家所钟爱的类型,对于多数的女性玩家来说,大多数选择了休闲类游戏。
2.1基本部分
2.1.1游戏名:孤岛探险
2.1.2游戏主题
这是一个卷轴的2D游戏。移动的方式类似于《冒险岛》《玛丽奥大叔》《魂斗罗》之类。
2.1.3游戏类型
:角色扮演+敏捷
2.1.4游戏风格
单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类
2.1.5视觉感受
游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格。
2.1.6游戏操作设计
左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。
右软键为返回键,玩家可以利用右软键决定退出后弹出询问框。,
手机键盘: 4,6键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。
左(4)
右(6)
跳(2)
蹲(8)
攻击 (5)
2.1.7游戏运行环境
a游戏支持的手机类型
:游戏预定支持的手机类型
Nokia 系列:S40系列
c手机屏幕尺寸大小
:176×208 pixels
d游戏采用的开发平台
:j2me
f手机画面分辨率
:176×208 pixels
2.1.8游戏运作方式
: 本游戏是单机版
2.1.9游戏的特色
.该游戏剧情设定比较休闲,玩家可以通过游戏达到休闲的目的,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论
2.2内容部分
2.2.1游戏背景故事
一位探险家,在世界各个大陆中探险,探险许多神秘的孤岛和洞穴,寻找孤岛上的宝藏和名胜古迹 ``````
2.2.2游戏的概述
探险家在探险一座孤岛的时候,发现孤岛上有许多的怪物,于是追踪怪物,找到了孤岛地下的密室里,不停的与各种机关打交道,击败密室里的守护神兽,最终在孤岛地下密室里找到里宝藏。
2.2.3描述游戏过程
探险家避开机关,打败怪物,击败最后boss就可以过关。
打败怪物会有一定机会掉落丹药,可以补充主角的生命。
2.2.3描述游戏互动过程
第一关:探险家秦明来到了一座神秘的孤岛上,发现孤岛上的动物有一些不同,于是就展开了调查,发现岛上有一种神秘的力量可以加快动物的成长。
第二关:秦明追寻这神秘力量的来源,越往孤岛深处,怪物越强大。
第三关:秦明追寻怪物找到了地下的洞穴,洞穴里有一条小溪,流向洞外的河流,
原来动物就是喝了这水才变强大的。
第四关:秦明继续追寻小溪继续深入,发现了一间密室,用炸弹把门打开,密室里
有两只巨大的石像,秦明向前继续探索,忽然两只石像动了起来。原来这两只是守护这里的宝藏的,要想拿到宝藏,就要把这两只守护神兽打败才可以夺得宝藏。秦明经过艰难的战斗,打败了两只守护神兽,得到了宝藏。
2.2.4角色的定义描述清单
描述游戏中所涉及的角色列表,角色的动作,事件
2.2.5音效清单
●背景音乐:(平常)节奏比较快;(得到物品)音乐带激昂振奋;碰到飞镖时音乐让人精神紧绷
●音效出现位置:得到物品,碰到飞镖
2.2.6图形清单
a游戏界面部分
b 游戏内部
c 根据关卡划分的图像清单
d 游戏人物原创设计
2.3 游戏设计流程
2.4所需资源
资源名称 动作 资源显示 尺寸/像素 游戏主菜单 可上下移动进行选择
180*177 游戏帮助与关于 说明游戏 180*177 游戏背景 主游戏的背景
180*177
游戏的主人翁(玩家控制的精灵) 七帧,可左右移动 168*32 游戏的怪物 当玩家精灵碰到时会减少生命
168*32 游戏的障碍物 当玩家精灵碰到时会减少生命 18*18 金袋与金币 当玩家精灵碰到时会增加金币数 18*18 生命数 玩家的生命,当它等于0时游戏结束 10*10
游戏的主菜单
开始游戏
游戏帮助
游戏关于
游戏的设置
结束游戏
玩家精灵的移动与非玩家精灵的控制
精灵的
碰撞
游戏的结束语
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