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动画剧本、动画脚本和动画分镜头的关系和区别讲解
动画剧本、动画脚本和动画分镜头的关系和区别
动画剧本,是将一个故事进行细化,将故事中模糊的东西详细化。是将故事做成动一的第一步,也是最重要的一步。
剧本要明确故事发生的时间,地点,出场人物。人物具体的动作,事件中所用的道具。如果故事是由多个地点发生的事件组成的话,也要将每个不同地点发生的分开来,如羽在家中,和公交车站处,就是两个不同的地点,要分开来写,就算这公交车站的几乎没什么事,但也要写出来。
将这此东西确定之后,再才是开始动画风格的确定,人物的设定,场景的制作。因为有了剧本,所以这些东西都有了大体的构架,在细节方面,就由制作人员自己的发挥。例如,羽家客厅中,除了沙发,茶几,墙上的指针钟外,肯定会有其他的一些东西,比如电视。挂历,等等一些其他的东西,但这些东西在场景中都是装饰物或是死物。
装饰物,就是一些有着动作,但却并不重要的东西。例如,客厅可能还会有一个金鱼缸。金鱼在里面游动。但是也可以将其换成花瓶什么的,像这类有着一定的动作,却不重要,掉或换掉后,不会影响到故事发展情节的东西。叫作装饰物(“装饰物”这一词是我自己定义的)
死物的意思是,既不发出声音,也没有任何的动作。(“死物”一词也是我定义的)
在动画风格,场景,人物,等等制作的同时,便是脚本的制作。
动画脚本是鉴于剧本和分镜头之间的,也可以称之文字分镜头。这一步便是故事情节细化到每一个镜头,用镜头语言来表现故事。为制作分镜头做准备。
要确定每一个镜头在场景中什么地方拍摄,镜头的高度,拍摄的角度。这是为了方便制作每一个镜头的背景。而且镜头之间的切换摇移等等,都要确定下来。 (本文来自天空剧本网)
除了上述外,最重要的,便是确定,镜头中的人物拍摄,是近景、中景还是远景。是本在镜头中还是入镜。入镜的话,又是从镜头什么地方入镜。以及在镜头中的动作,所有出现在镜头中东西的位置,和其运动的路线都要确定下来。还有镜头中的声音也要确定。而且所有的东西,都要确定是发生在多少秒内的,或是这一动作花了多少秒。
这里要说的一点是,动画不比真人拍摄,不能等到做出来后,发现镜头不是很好,然后重新拍摄,动画中的镜头,特别的2D人物的动画中,镜头一旦确定,便不能在后面更改,因为镜头改动的话,人物身体的透视,身上的阴影,动作等等都会变。这一镜头中的,之前做绘制的人物动作,全都要重新绘制,其中所花费的时间远超真人拍摄的时间。故而,脚本的制作者,要有很强的空间想象能力,每一个镜头在脑中都要有一个较清晰的黑白画。
至于场景,现在动画的场景都是用3D软件做的,故而改动并不是很麻烦,但也要花费不少时间。
当脚本完成时,人物和场景也都最终完成。这时,再两都相结合,绘出分镜头。
这时再绘制分镜头的话,会更方便,同时也是对场景和脚本的一种逆向检察,如觉其中一个镜头不是很好,或是场景中有些地方不对,便可修改,并最终确定下来。之后,便是各个部分对照着分镜头,进行动画的制作。然后将背景人特合成在一起,再之后就是配音,配音完成后,加上片头和片尾,一部动画便做好了。
动漫剧本写作绝窍 - 动漫创作
笔者翻阅了许多有关电影、电视和动画方面的书籍或杂志,却发现没有一本是关于动画片剧本写作和动画片前期制作的文章或专著。有鉴于这一现象,我们设想问题会几个方面。) e O5 N6 K `0 N w1.多年来,国人对动画片的创作,在认识方面一直存在偏差。在众多优秀的人才中,缺乏认真地关注动画的创作和理论研究的人才。有的创作人员在面对任务时对此门艺术不甚了解,多是临时“披挂上阵”。因此也就不会创作出“产销对路”的好作品来。当今涉及电影,电视,戏剧等方面的剧本创作是人材济济,英雄辈出,百家争鸣,百花齐放。而动画片剧本创作却是凤毛麟角,无人问津,一派冷冷清清的市面。流览目前的期刊杂志,没有发现一本属于动画行业的专业性刊物。可见动画理论研究的严重不足,动画研究的成果和作品更是难寻其展示和应用的空间。2.国内动画片产量偏低,限制了专业创作群体的形成。中国是个有世界最多动画观众的大国,它有三亿儿童和青少年。据统计从1949年到2000年的51年间,中国只生产了8部80分钟以上的影院动画片,平均大约是6年半才会生产一部。目前也只有少数几家公司有能力去制作这类最需要优秀剧本的影院动画片。这样慢速度的不景气的动画制作不但满足不了国内动画观众的需求,而且也不能培养和训练出一批有素质的剧本创作队伍。3 J( N4 ~( u4 k; m7 P: t: y9 E! U) V3.由于动画片本身的特点,导演之中的许多人是集编剧和导演于一身,这些编导大多数只是具有动画制作或有绘画能力的背景。又由于他们在综合素质和艺术修养上存在着差异,外加在前期制作投入不足,于是就出现了在动画片创作中重中间(制作阶段),轻两头(前期剧本创作和后期编辑合成)的畸形现象。4.近些年
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