游戏策划文档[精选].docVIP

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  • 2017-01-26 发布于江苏
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游戏策划文档[精选]

拍卖行系统优化_策划文档 文件状态: 文件标识: 拍卖行系统优化_策划文档 [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 当前版本: 0.1 作 者: 其他支持: 创建日期: 完成日期: 文档修订历史记录 修订日期 版本 修订说明 修订内容 责任人 一,设计目的 从易用性角度让玩家更方便地使用拍卖行。 功能分区整理,上手难度降低 提示清晰到位,避免误操作 减少功能使用步骤、缩减按钮与功能位置距离,实现功能快速响应玩家需求 面板格式布局一致,降低多面板的学习成本 二,设计目标 各个页面的按钮(拍卖、收购、交易)使用率增高约30% UIlog记录: 拍卖浏览:按钮 查找 我的拍卖:开始拍卖 和 我的收购中的: 开始收购 三,正文内容 【一】公用的标题头部分 原有:拍卖浏览、竞标、拍卖、收购浏览、我要收购、元宝买卖 共计六项 而 元宝买卖 是个很大的项,其下又包括7个小项,功能与上述较为平等。 划分层次:首先为三大类:拍卖物品 收购物品 元宝交易 ==拍卖物品==:拍卖浏览 我要拍卖 我的竞标 ==收购物品==:收购浏览 我要收购 ==元宝交易==:出售浏览 我要出售 收购浏览 我要收购 通用规则: 当前页的按钮

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