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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * ※ 云端和大数据 通过大数据获取和处理儿童信息 CogniToys具备语音识别能力,能配合各年龄孩童的特点提供合适的对话;家长们可以透过云端来监控CogniToys与孩子的互动过程,调整CogniToys与孩子互动的内容。 CogniToys玩具表面是柔软的橡胶质地,并且在玩具的正面会有一个大大的按钮,当孩子按下该按钮后,玩具就会开始与宝宝的互动。 ※ 物联网技术 以互联网的人-物通讯和物物通讯 不止于“会说话的TOM猫” 和微信的合体的TOYMAIL 跟孩子远程通话用手机担心孩子自制力差,沉溺于手机游戏。家长通过Toymail的手机APP录制一段话,发送到Toymail上,Toymail就可以将录制好的话用好玩的、动画般的声音播放给小孩儿。 Toymail内置WIFI,每隔7分钟会检查“邮箱”里有没有新消息。如果有新消息,Toymail会发出提醒,儿童按下按键就可以收听。Toymail还会提醒孩子回复消息。 信息推送服务, 提供 “每日邮件”服务,每天给Toymail发送一条信息,消息可能是一首歌,一个生活常识,也可能是一句名言,孩子除了能跟父母互动,还可以学到新知识。 ※ 传感器技术 获取儿童数据和信息 美国萨凡纳设计艺术学院学生毕业设计作品:Doodle 内置传感器,用于追踪孩子的体温、心率、血压以及睡眠状态等健康数据,并将数据上传至平板电脑的App中。一旦数据发生异常,App便会自动向父母发出警告。 ※ 智能玩具的造型设计 体现出现代感、设计感、科技感和亲和力 Vortex智能玩具 :让孩子们拥有属于自己的机器人 国内外智能对话玩具造型对比 国内外对话儿童玩具造型对比 4.1 智能玩具材质要求; 4.2 智能玩具消费群体; 4.3 设计细节和要求; 4.4 创作设计规范; Content 设 计 规 划 4. 介 绍 * 智能玩具的材质以塑胶材料为主,要求是安全、环保、绿色、可再生的材质。 ABS安全帽 PA尼龙管 PE保鲜膜 PS一次性餐具 PP材质盆 PC婴儿奶瓶 PVC管 4.1 智能玩具材质要求 * 4.2.1 消费群体: 3-6岁的学前儿童 4.2.2 3-6岁儿童身心发展特点 4.2 智能玩具消费群体 身心内容 表现特征 能动表现 语言 发展很快,表现欲强,喜爱问为什么 经常滔滔不绝讲身边所见所闻,可以从年龄、性别、喜爱等方面描述特征。 思维 向抽象思维发展,逐步明白性别的坚定性; 幼儿初期分不清类包含和守恒问题,也不明白性别的区分 情绪性格 自我意识进一步发展,自尊心、荣誉感、好强心开始显露 逐步可独立进行细致内心品质的评价,个性逐步形成,5岁时开始有稳定的兴趣,例如跳舞、画画 自控力 自控制能力突出,身体发育快,理能力增强,可控的有意识记忆逐步增多,不习惯遵守规则 运动方面开始向精细动作发展,但无意识记忆仍占主导地位并且记忆容易被误导。 * 4.3.1 使用常见、常用的材料,尽量符合生产要求; 选择的材料要在正常温度下能使用的材料,如果材料要在零下几十度下生产,那不符合生产要求。 4.3.2 玩具设计中需要注意安全性; 任何儿童玩具设计都应符合相应的设计检测安全标准才能进入市场。作为儿童益智玩具设计同样要注重安全标准。如玩具表面色彩涂料的化学物质含量、设计造型上的棱角、可拆卸小部件、玩具的牢固性问题等等; 4.3.3 设计给消费者提供正能量的产品; 4.3 设计细节和要求 * 机器换人 手工装配 自动化装配 TEXT add here TEXT add here TEXT add here 4.3.6 工艺装配创新 * 4.4.1. 参赛作品需符合 “智能/益智”主题 A 充分体现设计创新/外观时尚; B 突破传统,运用现代科技(如互联网/物联网/云数据平台等); C 充分体现亲情/关爱/互动; D 产品个性化,引领智能玩具新潮流,具有商业前瞻性; E 符合健康环保的全球性产品发展规划。 4.4.2.参赛作品必须符合新颖性; 参赛者原创作品必须未在报刊、杂志、网站及其它媒体公开发表, 未参加过其它比赛,未商品化。 4.4.3.参赛作品合法性 参赛者作品不得侵犯第三人的知识产权,不得含有任何违反《中华 人民共和国宪法》及其他任何法 律法规的内容。 4.4 创作设计规范 * 5.1 作品征收要求; 5.2 评比方式; 5.3 获奖奖励; Content 作 品 评 奖 5. 介 绍 * 5.1.
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