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· · · 边——按照边来绘制管状体。 中心——从中心开始绘制管状体 说明:使用默认设置生成18个面的平滑圆形管状体,其轴点位于底部中心,具有五个高度分段和一个端面分段,如果不修改管状体的形状(如“弯曲”修改器)则选择一个高度分段。如果计划修改管状体尾端,则考虑提高“端面分段”设置。 半径1,半径2——较大的设置指定管状体的外部直径,较小的设置则指定内部直径 · · · 高度——设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下创建管状体。 高度分段——设置沿着管状体的主轴的分段数量 端面分段——设置围绕管状体顶部和底部中心的同心分段数量 边数——设置管状体周围边数。启用“平滑”时将渲染为同心圆,禁用“平滑”时将渲染为同心多边形。 平滑——启用此项之后,(默认设置)将管状体的各个面混合在一起,从而在渲染中有平滑面。 切片启用——启用“切片”功能,用于删除一部分管状体的周长(默认设置为禁用) · · · 切片从,切片到——设置切片的起始角度和停止角度。 生成贴图——如前命令 真实贴图大小——同其他命令。 2.1.7圆环:使用“圆环”命令可生成一个环形或具有圆形截面的环。可以将平滑选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。 边——按照边来绘制圆环。通过鼠标可以更改中心位置。 中心——从中心开始绘制圆环 说明:默认设置将生成带有12个面和24个分段的平滑圆环。轴点位于平面上环形的中心,通过环形的中心进行裁切。边数和分段数设置越高,就会生成密度越大的几何体,一些建模或渲染情况可能需要这样的几何体 半径1——设置从环形的中心到横截面圆形中心的距离。 半径2——设置横截面圆形的半径,默认值为10 旋转——设置旋转的度数。顶点将围绕通过圆环截面圆的中心旋转 扭曲——设置扭曲的度数。横截面将围绕圆环截面圆的圆心逐渐扭曲。从扭曲开始,每个后续横截面都将旋转扭曲,直至旋转扭曲到最后一个横截面 说明:扭曲闭合的圆环将在第一个分段上创建一个收缩。通过以360°的增量进行扭曲,或通过启用“切片”,并将“切片起始位置”和“切片结束位置”设置为0,要保持完整圆环。 · · · 直径——按照边来绘制几何球体。 中心——从中心开始绘制几何球体 半径——设置几何球体的大小 分段——设置几何球体中的总面积。 说明:分段值越低越好,使用最大值200最多可以生成800000个面,从而会降低计算机的运行性能 平滑——混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。 轴心在底部——设置轴点在底部 生成贴图坐标轴——启用该项,在创建圆柱体时会自动生成球体贴图坐标,以便很好的应用材质和贴图。 真实世界贴图大小——在使用材质时,该选项用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方法。默认为禁用。 · · · 分段——设置围绕环形的分段数目。通过减小此数值,可以创建多边形圆环 边数——设置圆环截面圆形的边数,通过减小此数值,可以创建类似于棱锥的横截面。 切片启用——创建不完整的圆环,而不是整个360°的圆环。 切片从——指定圆环开始的角度 切片到——指定圆环结束的角度 生成贴图坐标——启用该项,自动生成球体的贴图坐标。 真实世界贴图——用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方式。默认设置为禁用 “平滑”组用来设置圆环的平滑方式 全部——将在圆环的所有曲面上生成完整平滑,此项为默认设置 侧面——平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕圆环运行的平滑带。 无——完全禁用平滑,从而在圆环上生成类似棱锥的面。 分段——分别平滑每个分段,从而沿着圆环生成类似圆环的分段 · · · 2.1.8四棱锥:方形或矩形底部和三角形侧面。 · · · 基点\顶点——从一个角到斜对角创建四棱锥底部。 中心——从中心开始创建四棱锥底部。 宽度,深度和高度——设置四棱锥对应面的维度 宽度,深度和高度分段——设置四棱锥对应面的段数 生成贴图坐标——启用该项,在创建四棱锥时会自动生成球体的贴图坐标,以便更好的应用贴图和材质。默认设置为启用。 真实世界贴图大小——在使用材质时,该选项用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方法。 · · · 2.1.9茶壶 茶壶具有四个独立的部件:壶把,壶体,壶嘴和壶盖。控件位于“参数”卷展栏的“茶壶部件”之中。可以选择同时创建部件的任意组合,单独的壶体是现成的碗或带有可选盖的壶。 · · · 2.1.10平面 说明:“平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。可以指定放大分段大小和\或数量的因子。使用“平面”对象来创建大型地平面并不会妨碍在视口中工作。可以将任何类型的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的地形。 PART ONE 2.3扩展基本体 · · · 2.3扩展基本体 3dmax有十三种扩展基本体。 3dmax基础建模 制作者:李
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