软件测试与uml1概念.ppt

* * * 结构元素 6. 构件 构件也称组件:系统设计中,一个相对独立的软件部件,它把功能实现部分隐藏在内部,对外声明了一组接口(包括供给接口和需求接口)。因此,两个具有相同接口的构件可以相互替换 。 构件是比“类”更大的软件部件。 图 构件的表示 结构元素 7.节点 节点是指硬件系统中的物理部件,它通常具有存储空间或处理能力 。 图 节点server的表示 Server UML的基本元素 行为 行为是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。行为在模型中通常使用动词来进行表示。例如“注册”、“销毁”等。 行为元素 1.交互 交互(interaction)是为了完成某个任务的对象之间相互作用,这种作用是通过信息的发送和接受来完成的。 消息名称 图 交互的表示方法 行为元素 2.状态机 状态机(state machine)在对象生命周期内,在事件驱动下,对象从一种状态迁移到另一状态的状态序列,这些状态序列构成了状态机,即,一个状态机由多个状态组成。 图 “等待”状态的表示方法 UML的基本元素 分组 分组是UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一种机制。 我们可以把分组当成是一个“盒子”,那么不同的“盒子”就存放不同的模型,从而模型在

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