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(游戏原画海上战争场景教程

游戏原画:《海上战争》场景教程 今天火星时代与大家分享的游戏原画教程关于构建海军的场景。教程主要分享的是该插画的过程创作理念下面就来逐步解析 最终效果图: 完善场景,同时试图得到一个关于这个图像的清晰的思路,以及对于一个观看来人说它所传达的是个什么样的画面。我在船只的附近绘制了一些火焰,在场景的另一边放置了一座小岛,这可以作为这次战争的最终目标——夺取这个小岛。 在场景的中间添加了另外的一艘船只,还增加了图片的额对比度,并决定在岛屿的一边画一些蓝色的帆,同时攻击的船只的帆是白色的。 而在这个时候,我并不认为图像就基本上定型了。虽然看上去有些简单,但还是决定在防守的一方放一支训练有素的龙的队伍(这个灵感是来自于《怎样训练你的龙》),岛上的居民可以驾驶龙来攻击其他人,这就解释了为什么靠得最近的船只会着火。还希望着火的船上面全是炸药,看上去就像是马上要爆炸似的。最后,我将场景的时间设定为黄昏,太阳光线从场景的左边射过来。 海洋部分要更加的关注,特别是风的表现形式,因为时间是黄昏时刻,所以我在云层的底部添加了一些橘色。接着是添加岛上面的建筑物细节了,因为是比较远的地方,所以我把细节部分设计的非常简单。在这里我发现部分云层看上去有些凌乱,所以进行了一些微调整。 扩大图像,并添加另一条在天上盘旋的龙,可以让图像变得更加的有趣。也是在这一个步骤中,我点亮了背景,加黑了前半部分,这是为了增加图片的深度。 在画面马上就要完成时,我开始添加一些细节,从船只以及船上的绳索开始,也在场景的中间添加了另一条龙来增加画面的趣味性。 画面上还是一有些小问题,但是接下来在处理细节部分时就可以解决掉,特别是在前面的部分。 以上就是今天分享的游戏原画场景教程,希望能对大家有所帮助。/ 进行了解 。 火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!

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