关卡设定 (V1.2.docVIP

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  • 2017-01-28 发布于北京
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关卡策划案 关卡策划案 1 评分系统: 2 怪物奖励: 2 关卡1: 2 难度:简单 2 难度:中等 3 难度:专家 4 关卡2: 4 难度:简单 4 难度:中等 5 难度:专家 6 关卡3: 6 难度:简单 6 难度:中等 7 难度:专家 8 关卡4: 9 难度:简单 9 难度:中等 10 难度:专家 10 关卡5: 11 难度:简单 11 难度:中等 12 难度:专家 12 评分系统: 按照塔剩余的血量来决定该关卡的评分 94%以上为三颗星 79%以上为二颗星 80%以下为一颗心 关卡未通过则无心 怪物奖励: 击杀BOSS后在屏幕中间出现一个黄铜箱子,玩家点击一次箱子,箱子会相应摇晃一次,并在屏幕中上方显示获得物品(可金币,可装备),玩家可以在规定3秒内多次点击箱子,同时也会多次获得物品,当玩家获得金币时屏幕中是上方不给予提示,如图: 此时屏幕除了箱子部分点击有效果外,其余地方点击无效果,当时间到达后返回主界面。 关卡1: 关卡目标:让玩家熟悉操作界面,了解游戏核心玩法 难度:简单 Boss:臭虫 任务:小BOSS 3秒刷新出现怪物1次,单次出现怪物上限5只,总共出现25次 //参考了市面上的类似游戏,发现用拨数可以很好的控制游戏时长。 经过大量试玩发现3秒一拨怪物也是恰到好处,分析原因如下:当玩家点死第一只虫子时时间至少过去半秒,在收回手指时又用了半秒,1/3的

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