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- 约 13页
- 2017-01-28 发布于北京
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关卡策划案
关卡策划案 1
评分系统: 2
怪物奖励: 2
关卡1: 2
难度:简单 2
难度:中等 3
难度:专家 4
关卡2: 4
难度:简单 4
难度:中等 5
难度:专家 6
关卡3: 6
难度:简单 6
难度:中等 7
难度:专家 8
关卡4: 9
难度:简单 9
难度:中等 10
难度:专家 10
关卡5: 11
难度:简单 11
难度:中等 12
难度:专家 12
评分系统:
按照塔剩余的血量来决定该关卡的评分
94%以上为三颗星
79%以上为二颗星
80%以下为一颗心
关卡未通过则无心
怪物奖励:
击杀BOSS后在屏幕中间出现一个黄铜箱子,玩家点击一次箱子,箱子会相应摇晃一次,并在屏幕中上方显示获得物品(可金币,可装备),玩家可以在规定3秒内多次点击箱子,同时也会多次获得物品,当玩家获得金币时屏幕中是上方不给予提示,如图:
此时屏幕除了箱子部分点击有效果外,其余地方点击无效果,当时间到达后返回主界面。
关卡1:
关卡目标:让玩家熟悉操作界面,了解游戏核心玩法
难度:简单
Boss:臭虫
任务:小BOSS
3秒刷新出现怪物1次,单次出现怪物上限5只,总共出现25次
//参考了市面上的类似游戏,发现用拨数可以很好的控制游戏时长。
经过大量试玩发现3秒一拨怪物也是恰到好处,分析原因如下:当玩家点死第一只虫子时时间至少过去半秒,在收回手指时又用了半秒,1/3的
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