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(运动会分数统计
南京信息工程大学 实验(实习)报告
实验(实习)名称 详细设计 实验(实习)日期 2011.5.20 得分 指导教师 李振宏
专业 年级 班次 姓名 学号
一、实验目的
1.通过对所选题目进行详细设计,掌握算法的设计方法与算法的描述;
2.掌握常用算法描述工具的使用;
3. 完成一个小型软件系统的算法设计。
二、实验准备
熟悉算法描述工具的使用
三、实验要求
完成所选题目的详细设计,提交实验报告
四、实验内容:
1. 背景
当前,参赛多,项目设置,时间安排紧凑人们对于比赛结果的实时性准确性的要求也越来越高同时竞赛组织者要尽量减少人为因素的干扰,减少赛场作弊行为的发生还要为参赛的教练员和运动员及时准确地提供竞赛相关信息,辅助进行竞赛的决策指导。因此,计算机技术的融入就成为一种必然,而且逐渐成为运动会信息管理的核心所在。根据当前学校运动会的开展组织情况,结合运动会的组织原则和相关规定,运用现代计算机技术,以全新的模式设计开发了适合田径运动会的运动会管理系统。运动员在比赛前由院系统一输入个人信息即可方便了运动员的报名,有错误时可以及时汇报修改。裁判员单独对各自的项目进行管理,保证上了比赛的公正、公平。每个项目都有单独的帐号和密码对应,以保证成绩人员对自己管辖范围的唯一性。成绩查询界面中可以准确及时的查询到各项目、各运动员的个人信息、比赛成绩、排名、和团体加分的情况。运动会中各环节组织和编排工作,使大量繁琐的人工编排任务通过简单方便的操作便可以实现,大大减轻了运动会组织人员的劳动强度,提高了工作效率,保证了数据的准确性、安全性系统软件工程原理,用面向对象的编程环境编写运动会管理系统对数据库进行全面的开发主要包括前应用程序的开发以及后台数据库的建立和维护两个方面,实现了运动员成绩数据库的创建及运动员成绩的输入、浏览维护,使得系统具有界面友好功能强大,的特点。
图1
应用层提供诸如GUI的显示、事件的处理等;代理层是分离上层和具体数据库访问层的,也可以称为业条层,这样的目的是当数据库发生变更时,可以将程序的改动缩减到最小。数据库接口层是与具体的数据库进行交互,对数据进行提取、存入操作。模块包是与数据库实体相对应的类定义,也可以说与数据库中的每条记录相对应。
3. 界面设计要求
3.1、登录子系统开发
由于每个系统中都涉及登录子系统,因此在这里并不进行过多介绍,只提供一个登录子系统的框架,登录成功后程序的流程应根据登录用户的身份来区别对待。登录系统的界面如图5所示。
图5
3.2、系统用户管理模块
系统用户管理模块是实现对本系统中的操作人员——管理人员的权限分配、个人信息修改、密码设定、删除等功能,其运行界面如图6所示。
图6
3.3、运动员信息管理模块
运动员信息管理模块主要实现对人员个人信息的维护,其界面布局与系统用户管理模块类似,如图7所示。
图7
3.4、运动员成绩管理模块
这一功能模块在结构上采用三级连动方式,即一级菜单的动作触发二级菜单的响应,二级菜单的动作影响三级菜单的显示。基于这个依据,设计界面如图8所示。
图8
4.本软件系统中各程序(模块)的设计说明
1 )、模块功能
1.1、系统人员管理模块
该模块实现系统人员的添加、修改、查询和删除,先在数据库中添加管理员帐户。管理员在用户管理方面拥有一切权限,而普通用户只有修改个人密码、查询个人信息、运动会比赛信息、比赛成绩及获奖情况的权限。如图2所示。
图2
1.2、运动员管理模块
该模块由管理员对运动员个人信息的录入、修改及删除功能。普通用户可以实现对运动员个人信息的查询功能。其功能层次如图3所示。
图3
1.3、运动员成绩管理模块
该模块实现管理员录入运动员的成绩、查询成绩、修改成绩删除查询到的成绩信息以及普通用户查询
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