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(alias基础篇
Alias教学-基础篇 界面简介与基本操作01
前言? ? 在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的时间浪费,且避免掉许多错误的产生。基本设定与操作 ? ? Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上方的上视图为X-Y象限。如何调整精度? ? ? 为了避免日后转档时发生问题,在开始建模之前必须先设定模型的精度,在视窗上方Preference选项中的Construction Options可以选择与CATIA、UG、Pro-E、IDEAS等3D软体相容的精度,(如图01)系统会自动调整各项参数,例如选择Pro-E时,Tolerances为0.002,而UG则为0.01;也可以使用者自订的方式输入精度和单位(Units),底下的各项参数可依实际需求加以调整。
02-001-002.jpg (55.95 KB)
2008-6-25 12:43
图01? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 图02 介面介紹 Palette Control panel??? ? 除了上方的控制视窗外,一般常用的建模所需的各项工具都放置左方的Palette中,在各功能icon左上角若有显示小方格表示可以连点左键2下,开启弹跳视窗做细部参数或相关选项的调整。Alias在整合了2D绘图、Modeling与Real Time Shading之后,增加了右方的Control panel(如图02),可以点选Preference中的Workflows来选择绘图模式(Default、Paint、Modeling、Visualize),Control panel底下会自动列出该绘图模式所需的各项应用工具与细部的调整参数(如图02),也可以用Hotkey(Ctrl+1、2、3、3)或是直接点选Control panel上的Application Mode來切换。Marking Menus ? ? Marking Menu为Alias专利的操作界面,利用Shift+Ctrl+滑鼠的三個键可以快速的做出选取、移动、显示等各项功能的切换动作(如图03),(Shift+Ctrl+左键=Pick、Shift+Ctrl+中键=Xform、Shift+Ctrl+右键=Display)以提升作图的效率。Marking Menus并可依个人习惯重新设定与储存,以符合不同的绘图需求,开启Edit Making Menus后,以中键直接拖移icon即可编辑之。
02-003.jpg (25.64 KB)
2008-6-25 12:47
图03 三视与透视 ? ? Alias另一项绘图的便利工具为Viewing Panel,只要在透视图的视窗下同时按下Shift+Alt即会以弹跳视窗的方式出现(如图04),可以直接点选箭头选择六面视角的任一方向,免去绘图时视窗切换的麻烦,并且增加了作图的范围。另外也可以45度角的方式检视模型,或是勾选Perspective来切换是否以透视的方式呈现。Shift+Alt搭配滑鼠的三個键分别具有视角旋转、移动、拉远接近的功能,Shift+Alt+左键=旋转视角、Shift+Alt+中键=移动视角、Shift+Alt+右键=视角远近。
02-004-005.jpg (34.92 KB)
2008-6-25 13:29
图04? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 图05 ? ? 上方对话框右边有三个分别标示为Mag、Grid与Crv的按钮,在指定位置时可以精确的吸附在持定的点上,Mag表示吸附CV点或Edit Point,Grid表示吸附网格点,Crv表示吸附在Curve上滑动(hotkey = Ctrl+Alt)。Layer(隐藏) ? ? Layer对于3D绘图来说除了有将各部件加以区别整理之外,在实际绘图时也可以做为隐藏、选取,或是做类似镜射的对称动作(如图05)。直接在上方视窗的Layer选项中新增一个图层即可编辑之,并可修改图层名称及进入当中做各项进阶设定。另外在ObjectDisplay选项中也有Visible与Invisible可以將物件隐藏,以方便绘图时做比较的动作。
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