家界“虚拟现实设计开发最新技术”暨“高级虚拟现实设计师”水平培训班的通知--王彬.docVIP

家界“虚拟现实设计开发最新技术”暨“高级虚拟现实设计师”水平培训班的通知--王彬.doc

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中国科学院计算技术研究所教育中心 关于举办“虚拟现实设计开发最新技术” 暨“高级虚拟现实设计师”水平培训班的通知 各有关单位: 虚拟现实是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统,作为数字化中国最重要的四项基础技术之一,占有重要的地位。二十一世纪以来,随着计算机技术的进步以及媒体创意产业的蓬勃发展,虚拟现实逐渐成为一种影响和改变人们生活方式的重要元素。国务院在十二五规划中已将虚拟现实技术列为信息领域重点发展的三项前沿技术之一。上海世博会上令人叹为观止的虚拟展示、3D电影中眼花缭乱的立体特效场面、春节联欢晚会中绚烂又智能的虚拟舞台场景生成、还有越来越普及的三维虚拟场景体验、城市景观漫游、三维产品展示等等,这一切的背后都是虚拟现实技术的支撑及其应用思想的体现。从当初只用于军事、航天等高端领域,到今天进入普通人的日常生活;从当初必须构建在复杂、昂贵的系统之上,到今天甚至可以用普通智能手机来体验,虚拟现实正在深入人们生活的方方面面,并必将为人类带来更大的便捷与惊喜,其应用市场与应用前景是不可估量。为进一步提高虚拟现实设计开发人员的综合素质和业务水平,系统学习、掌握虚拟现实系统开发的最新技术,提高从业人员的技术水准和开发能力。应广大行业工作者的要求特举办“虚拟现实设计开发最新技术”暨“高级虚拟现实设计师”水平培训班,并由北京中企广银科技服务中心具体承办,具体事宜通知如下: 一、培训目标及特点: 旨在帮助学员深入理解虚拟现实的思想精髓及应用理念;梳理出虚拟现实系统开发的基本框架和一般流程;把握多种虚拟现实开发平台的特点与优劣;全面提升其理论层次和实际应用开发水准。培训内容将由具有深厚理论基础与丰富实践经验的优秀教师担纲,从宏观、中观、微观三个层面上来综合讲解虚拟现实的理论知识及实战技能,使学员从底层技术,到应用系统开发,到高层次理念,建立起一个综合、立体的虚拟现实知识体系。教学过程将由精心设计的专题讲座、个案分析、课题辩论、实例操作等组成;理论与实践紧密结合,摒弃纸上谈兵的泛泛说教,所有的专业理论都有相应的案例演示与分析。通过培训,学员既能够居高临下地把握虚拟现实的思维模式,建立虚拟现实应用开发的大局观;又能学以致用,掌握虚拟现实系统的实际设计与开发技能。(注:培训内容注重实用性,穿插大量关键应用演示,授课老师有大量项目资料以供拷贝,请学员自带笔记本或移动硬盘。) 二、培训对象: 1、大中专院校虚拟现实、计算机、数字媒体艺术、游戏动漫、建筑园林设计、城市规划、室内设计专业一线教师、教研室骨干人员、教学管理人员; 2、航空航天、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等各行业相关领导及技术人员。 三、培训时间和地点: 2013年 11月08日——11月12日 湖南—张家界 四、培训内容: 虚拟现实(VR)设计开发最新技术 宏观概念论述----虚拟现实概念的内涵、外延及其发展变化概览 (1)虚拟现实的传统定义;VR的终极目标;VR不同层次上的概念侧重点; (2)虚拟现实的历史及其发展变化概览: 萌芽(军方鼎力支持—渐入民间—VR在Internet上的兴衰—多元化、大众化发展 (3)对VR概念的进一步思考及其新形势下的定义 (4)国家层面对VR的政策支持 (5)虚拟现实目前的应用模式 (6)虚拟现实目前面临的核心问题; (7)国内外的研究现状及差距; (8)虚拟现实的最新发展及热点问题 实物虚化;虚物实化;虚实融合;自然人机交互;社会网络的联想 (9)虚拟现实的体系结构、系统分类 虚拟现实系统应用开发技术 (1)虚拟现实平台软件应用技术 基础图形库:OpenGL, D3D 3D图形引擎:OpenGL Performer、 VTree、OpenInventor、OSG、OGRE 虚拟现实仿真引擎:Vega, World Tool Kit (WTK), VRPlatform,Virtools等 3D游戏引擎:Unity3D, Unreal Engine, CryEngine等 虚拟现实的网络规范语言:VRML, X3D、其他辅助软件 (2)虚拟现实接口设备----高效便捷自然的人机交互技术 人的视觉特性及立体显示的原理; 沉浸式视觉显示设备:CAVE, HMD, 立体眼镜、环屏、球幕、自动分光立体显示器、体三维显示器、全息术、VRD类显示器、投影式显示等。 语音交互技术、声音合成技术、TTS(Text to Speech)技术 触觉、力觉及其他感觉模拟技术 跟踪设备:多种位姿传感器、神经/肌肉跟踪、体感交互技术 VR相关的三维图形实时渲染技术 (1)计算机图形学(CG)的概念及其主要技术模块:建模(Modeling)、渲染(Re

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