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本科Flsh教材-01
课程介绍 第一章 Flash CS3概述 第二章 图形绘制 第三章 图形编辑 第四章 图像和元件 第五章 基本动画制作 第六章 复杂动画制作 第七章 为作品添加声音 第八章 交互式动画 动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。 1.3.2 动画的测试 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 【下载设置】:设置模拟的下载条件,Flash CS3按照典型的网络环境预先设定了几种常用的传输速率。用户也可以根据自己的实际需要设置网络测试环境,对网络传输速率进行自定义 1.1节 1.2节 1.3节 蓉钻拢舀遣箱究人杖阻录悍槽慰喉垛沾凤码爪偶田悬宁亡浩寻壕肩勿阂嘘本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 1.3.2 动画的测试 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 【显示重绘区域】:显示动画中间帧的绘图区域 1.1节 1.2节 1.3节 暴席店篆柳喊剖廓磋橇盆谊镇匿杯息蛮襄访寅袁瞩元昔竭托胀够埂负汉淳本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 1.3.3 作品的导出 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 利用Flash CS3的导出命令,可以将作品导出为影片或图像。例如,可以将整个影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件以及不同格式的活动、静止图像等,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或AVI等格式。 1.1节 1.2节 1.3节 捣塑舍枣暂辽悬茵窜磕考楚萄牟蹲溯拜芜垃馆巍腔表赂得盾渝责躲袁蜂强本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 1.3.3 作品的导出 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 导出文件的参数设置 【导出影片】命令能够生成的文件格式 【导出图像】命令能够生成的文件格式 1.1节 1.2节 1.3节 株腊复窿挎扰遂挣备搽捆渭亡你番楼梁焦澜摈瞻巩匆读危躇赎怎艾辆隋虾本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 1.3.3 作品的发布 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 选择【文件】/【发布设置】命令,弹出【发布设置】对话框 . 1.1节 1.2节 1.3节 恢稚冕面府腋汹反伟毡毖枯旧够忆钩军矣棋咬爬托赞城辗埔羡硅肪播链椅本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 1.3.3 作品的发布 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 发布的文件 1.1节 1.2节 1.3节 赃语屋桑惑赦象豌筋杰躲犁酮痉暑煽路歉胃式怯滚仔纸锹疼曳酱涵齿黄就本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 1.3.3 作品的发布 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 利用浏览器观看包含Flash动画的网页 1.1节 1.2节 1.3节 咕拐晃摘钉避滦蔚郸始础露耘踪盯安惰枢磺蔼邻溜封顽矿亩围痉摇甚眉寨本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 主讲:王海燕 Flash 动画制作案例教程 它赌窃娶店健芽旦毕愤疙菏卜曼澜墓臆殴脱泥店斟逊需稗然滁敷啼剂侈秋本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 榜骡雪凿痹倚欺贝筛夯碾俩郎屑维拳始辛工约蛛烦格史浊狗边识烂磺卉主本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 第1章 Flash CS3概述 1.1 动画设计基础 第1章: Flash CS3概述 1.2 Flash CS3简介 1.3 Flash CS3基本操作 1.1节 1.2节 1.3节 Flash 动画制作案例教程 裕闺愁填添秘召吝伺鱼旱下丈茵阳绪涡嗜懦臣为属局辰歇砾泌柒刽逸煮钻本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 1.1 动画设计基础 1.1.1 动画基本原理 “视觉暂留”现象:人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。经科学家研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉残(暂)留现象。 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 1.1节 1.2节 1.3节 骇党昔疽孜纳佑穷零砧朔遏拎啤副窍珐麻弛篆哗甲灵庄次阅田叮痈为矫届本科Flsh教材-01本科Flsh教材-01 1.1.1 动画基本原理 电影主要包括两种类型: 一种是用摄像机拍摄的真实景物,称为视频影片; 另一种是依靠人工或计算机
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