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第17-8课二维编辑与extrude
第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 作业 1: 亭子(要求应用EDITSPLIE、EXTRUDE、TAPER完成) 2:飘窗、阳台(要求应用Editspline与EXTRUDE完成) * 彼帚忱附奴夏脑骏度叼渺岿任苦糠呻隔褒孕细实搂汇炬匆芥埃曳玻促衷约第17-8课二维编辑与extrude第17-8课二维编辑与extrude 第17-18课 二维图形的用途和线的创建教学内容:二维图形的用途Sp line样条曲线的定义Line的创建节点的类型节点的转换 Extrude拉伸教学重点: Sp line样条曲线的定义Line的创建节点的类型节点的转换教学难点: Extrude拉伸教学方法:讲解,演示教学目的:通过本课学习,让同学们了解二维图形的用途,掌握线的创建方法。 漫囤徘颠甚泛娇术缔岂增媳遍挣辣滑及燃喷封肋倡沿渔境陆抓空羹崎枚和第17-8课二维编辑与extrude第17-8课二维编辑与extrude 二维图形的用途 3DMAX为用户提供了丰富的基本造型,总的来说可以分为两大类,即空间三维造型和平面二维造型。前面的章节中我们已经讲述了如何创建三维造型,从今天开始我们将继续学习3DMAX中平面二维造型的建立和运用。作用:二维图形可用来作为平面和线条物体,也是三维建模的基础或动画控制中的路径。可以将二维图形直接设置成可渲染的,用来创建诸如霓虹灯类的效果;对于封闭的二维图形,加入一些修改命名,可以将它变成无厚度的薄片物体,用来作为地面,文字图案、广告牌等,也可以对他们的点面进行加工产生曲面的造型。二维图形:是由一条或多条样条曲线(Sp line)组成的对象。 Sp line样条曲线 通常我们说,点可以构成线,线可以构成面,面可以构成体。那么什么是样条曲线呢?Sp line(样条曲线):就是由一系列的点定义的曲线Vertex(节点):样条曲线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标信息,以及曲线通过节点方式的信息。Segment(线段):样条曲线中连接两个相邻节点的部分称为线段。 铅直堂灸麦赂羞绞页糯烃蹈膝秤啡副累碾儒剥血血黔驮虱曰胎钨凿窟活福第17-8课二维编辑与extrude第17-8课二维编辑与extrude 二维图形的之线的创建 Line(线):作用:线是最基本的平面造型之一,它可以用来绘制任何形状的封闭或开放曲线(包括直线),这在构件封闭的二维图形和非封闭的样条路径时是很有用的。创建方式:线它为于我们二维图形 的创建面板下正交直线画法:按住Shift——在任意视图点击鼠标左键确定第一个点——移动鼠标再点击折线的画法:在任意视图点击鼠标左键确定第一个点——移动鼠标再点击曲线的画法:在任意视图点击鼠标左键确定第一个点——拖拽移动鼠标到你要画的第二点,拖拽的长度是你画的曲线的曲率的大小——结束点右键。参数(也是我们二维图形共有的参数):Name and Color(名字和颜色卷展栏):可以修改线的名字和颜色。Rendering(渲染卷展栏):用来设置线形的渲染特性。利用它可以选择是否对线性进行渲染,并设置显形的厚度,甚至可以为线性分配贴图。View port(视图):选中该按钮,该卷展栏参数将用来设置视图中线性厚度、侧边数和角度。Renderer(渲染):它是用来设置渲染中线性的厚度、侧边数和角度。Thickness (厚度):设置视图和渲染中线的直径和大小。 驶殉队旬酚举钉兽加谣涅侣痒吁铰獭禹陆挥凯艰窗税硫插界织你形径束蓄第17-8课二维编辑与extrude第17-8课二维编辑与extrude Side(侧边数):用来设置视图和渲染中线性的侧边数。Renderabl(可渲染):选中它时,将使用指定的参数来渲染线性,直线或曲线在渲Interpolation(插补)卷展栏:用来控制曲线的光滑程度。Steps(分段数):设置在直线或曲线的两个端点之间的分段数。值越大,曲线越光滑。Optimize(最优化):选中它,系统将对直线或曲线的分段数自动作优化处理,以去除多余分段数。Adamtive(适应):系统自动根据曲线形状调整分段数,此时Steps(分段数)和Optimize(最优化)都不可用。Initial Type(初始类型):用来设置单击鼠标建立线性时所创建的端点的类型。Corner(拐角):用于建立折线,端点之间以直线连接。Smooth(光滑):用来建立曲线,端点之间以曲线连接,且曲线的曲率由端点之间的距离决定。 衙塘橇娟垫丸呀枢隆掩胞叉绘渺矾媚只骄陋汇菊鹊黎已朽屋巢序见别艺三
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