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  • 2017-01-30 发布于北京
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(ZBrush初级指南1从简模开始

ZBrush初级指南1 从简模开始 ZB教程 2008-06-21 23:33:42 阅读256 评论0 字号:大中小 引用 意志的胜利! 的 ZBrush初级指南1 从简模开始 ZBrush初级指南的系列教程,这部分的教程主要是针对新手的,所以想在内容上尽量简单让刚接触的ZBrush的朋友能够尽快的上手了解这个软件,这次第一章的内容将讲述从ZBrush中开始雕刻模型之前的准备,这样获得开始雕刻的模型——简单模型。内容包括使用以MAX为例子的其它软件制作简模或者是使用ZBrush自带的工具制作简模。 ZBrush有一个最大的特点,能够制作有丰富细节的高精度模型,这些模型都有很高的面数,少侧几十万上百万,多侧有几百万甚至上上千万。但是这些模型却不是一开始就有那么高的面数,实际上这些模型都是在ZBrush中雕刻的过程中不断的增加面数最后成为高面模型。简模是这些模型的基础,现在我们就来看看怎么来获得这个基础。 首先要讲的是目前很多人采用的方式:在其它软件制作简单模型,然后再将模型输入到ZBrush中成为制作高模的基础。 我们以3DMAX为例: 1.启动3DMAx,在场景中制作一个简单的模型,面数不需要太高,但是大致的结构尽量的准确,虽然在ZBrush中我们可以为这个模型继续调整和编辑,但是能在第一步做准确就尽量做准确,反复的调整修改会浪费一定的时间。这里我使用了MAX的多边形简单的做

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