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FLAS毕业论文
多媒体论文
题目 Flash MV《棉花糖》
学生姓名 冯梦琪 学号 班 级 电信1102
专 业 子信息工程电
学 院 电气与信息学院
指导教师 邓明辉
2014年7月6日
摘 要
随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash?技术。Flash 还被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。
在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。
Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”,开始在网络上大量制造、传播。
个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。
本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以Macromedia Flash 8为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。
关键字:Flash 动画、角色、场景、道具
目 录
TOC \o 1-3 \u 摘 要
目 录
绪 论 PAGEREF _Toc255370382 \h 1
第1章 动画基础 PAGEREF _Toc255370383 \h 2
1.1 美术常识 PAGEREF _Toc255370384 \h 2
1.1.1 基础形体 PAGEREF _Toc255370385 \h 2
1.1.2 透视的概念 PAGEREF _Toc255370386 \h 2
1.1.3 色彩运用 PAGEREF _Toc255370387 \h 4
1.2 绘 画 创 作 PAGEREF _Toc255370388 \h 5
1.2.1 植物绘画创作 PAGEREF _Toc255370389 \h 6
1.2.2 人物绘画创作 PAGEREF _Toc255370390 \h 6
1.2.3 人物角色设定赏析 PAGEREF _Toc255370391 \h 7
1.3动 画 背 景 PAGEREF _Toc255370392 \h 7
1.3.1 视图设计 PAGEREF _Toc255370393 \h 8
1.3.2 构图规律 PAGEREF _Toc255370394 \h 8
1.3.3 色彩应用 PAGEREF _Toc255370395 \h 8
第2章 项目的制作 PAGEREF _Toc255370396 \h 11
2.1制 作 流 程 PAGEREF _Toc255370397 \h 11
2.1.1作品策划及剧本编写 PAGEREF _Toc255370398 \h 11
2.1.2 角色设计 PAGEREF _Toc255370399 \h 13
2.1.3 场景设计 PAGEREF _Toc255370400 \h 14
2.1.4
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