第4章VRML-造型的空间变换全解.ppt

第4章VRML-造型的空间变换全解

4.4 造型的空间变换 造型的空间变换 造型编组和素材调用 其他组节点的使用 主要内容 造型的空间变换 Transform坐标变换节点 用于创建一个或多个不同于默认坐标系的新坐标系。 组节点,在此节点下可包含一个或多个子节点,所有子节点的定位中心都基于同一个坐标系的原点。这些子节点可以是Shape、Group和Transform节点。 造型的空间变换 Transform{ children [] translation 0 0 0 rotation 0 0 1 0 scale 1 1 1 scaleOrientation 0 0 1 0 bboxCenter 0 0 0 bboxSize -1 -1 -1 center 0 0 0 addChildren removeChildren } 注:对造型进行平移、旋转、缩放时,无论编辑程序中各域值的排列顺序如何,浏览器默认执行顺序都为先缩放、再旋转、后平移。 造型的空间变换 平移-translation域 例4-9:使用圆锥体和圆柱体组成一个烟囱的造型。 旋转-rotation域 例4-10:银色十字棒造型。 连续

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