unity3d游戏开发之GUI的使用..docVIP

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  • 2017-02-01 发布于重庆
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unity3d游戏开发之GUI的使用.

GUI是图形用户界面(Graphical User Interface)的缩写和简称,又叫图形用户接口。听起来好像很专业的感觉,其实我们每天都在接触。比如浏览器上面的前进、后退、收藏按钮、地址栏、右键菜单,甚至整个浏览器窗口都可以叫GUI。? ? ?? ? 以魔兽世界里的头像为例,如果我们要制作这样的效果,那么玩家的名字和等级都可以用GUI Text来表现,而头像和血条,还有那些边框则都可以用GUI Texture来表现。于是用Wow Model Viewer挖了半天,找到以下素材,准备开工山寨一个^_^。 原型头像一枚,懒得再上游戏里截图再修改了。 血条纹理一枚,游戏里的进度条都靠它来表现了。 头像框体一枚,嗯,它就是一个框而已。 等级框体一枚,嗯……同上。 ? ? ?? ? 将资源井然有序地分类存放是个良好的习惯,也是项目的第一步。把这几个贴图全都拖到”Textures/GUI“目录下面,并选中它们把Texture Type更改为GUI(可以按住Ctrl多选,一并更改)。这个步骤必不可少,否则待会显示出来的图片会模糊掉。至于原理我也搞不明白,每每遇到这种连谷歌度娘都查不到答案的问题,也就只能不求甚解,只好作罢了。 ? ? ?? ? 素材准备就绪,可以开始创建GUI了。选择主菜单的”GameObject→Create Other→GUI Texture“,就会在

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