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- 2017-02-02 发布于湖北
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第18章 制作动画 18.1 时间线和帧 Flash中,帧的内容在画板中创建和编辑,帧的管理在时间线上进行。在场景窗口中,画板的上方是时间线(见图18.1)。 18.1.1 时间线的结构 时间线由层(Layer)、标尺、帧、放映头、时间线状态栏等组成。 1. 层 层是对象管理的一种方式,可以将不同对象放在不同的层上。层可以有不同的叠加方式,但对象之间并不相互影响,从而非常容易修改,也使不同对象更易具有不同的动作。一个帧可以有多个层, 但至少应有一个层。不同层中的对象可以有不同的动作,这样就可以使许多对象任意动起来。 在层名上右单击鼠标可以打开层快捷菜单对层进行管理,如插入(Insert Layer)、删除(Delete layer)、增加运动引导层(Add Motion Guide)等。 2. 帧 时间线上每一个小的长方形格子表示一帧或称一个帧位,在该位置上可以使用Insert|Frame等命令创建帧,并在画板中绘制该帧图像。 在某层时间线上右单击鼠标,即可以打开帧快捷菜单,实现帧的快速管理,如插入帧、删除帧、插入关键帧、剪切帧、选择帧、创建运动渐变等。 3. 时间线标尺 时间线标尺用来标记帧的序号、计量帧的数量。按递增的顺序,每5帧标记一个数字,中间每帧都有一个刻度。对于编号大于10的数字,它们与帧左对齐,如“25”表示对应的帧是第25帧。 时间线标尺的最右边有帧浏览方
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