DNF刺客对战全职业心解析.docVIP

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DNF刺客对战全职业心得 首先,先说勇武。 开场直接跑位,利用疾驰和弧光直接攻击对手。优势在于开场时能给对手一个措手不及能够很好的压制住对手。当然,利益与风险是并存的,弧光闪如果没闪好很容易被对手进行反击。 牵制。 开场以暗球,手里剑,诅咒之箭对对手进行一种牵制。当对手在同一线时,手里剑开场即能破掉对手的BUFF,然后弧光进行压制。不过,这样很容易错失一些开场的压制。 PKC谁能先压制住对手,谁胜利的几率就更大。 首先是鬼剑系: 一、红眼: 双刀开场CD减少。前期稍微压制一下就可以了。看见红眼跑的比较远的时候,一般就是开刀的时候,这个时候疾弛和弧光就显示出他的突击的重要性了,看准位置疾弛加弧光。但是要注意红眼的怒气,贱人可以直接顶怒气,不过你贱人的伤害比不上怒气。另外,哪怕你贱人比他先放,一样可以顶到他的怒气结束,现在的刺客打红眼还是蛮好打的。 白手:开场2种,加BUFF和直接冲。对付开场加BUFF的白手保险起见可以用手里剑破掉他的BUFF,不建议直接攻击。会打刺客的白手看你过来后会调整自己的位置,然后利用破军进行攻击。对付开场直接冲的白手,放个暗球,进行短时牵制,小范围饶暗球寻找进攻的机会。白手的逆转可谓是神技,现在的刺客一般都是XXX影袭。影袭闪到白手身后时容易被逆转,在没骗出逆转之前,建议影袭完后直接旋刃。在使用旋刃的时候,自身会向前移动,白手的逆转这个时候是打不中你的。拔刀,离白手远一点就可以了。如果对自己的跳X技术比较有信心,可以直接跳X来破。看猛龙CD到了。与白手保持在平行线上,他的猛龙冲不到你,也可以使用空跃跳开,但是要注意落地位置,一不小心就会吃到剑舞。 瞎子:这个职业很少打。冰波、火波、鬼珠、无双、邪光波动、不动、爆发都是瞎子的看家本领,中了任何一个都不好受。打瞎子,尤其要注意自己的起身。不能乱用,一用错,基本就是输了。冰波什么什么的就一起来了。开场攻击的时候,注意波动爆发,一般来说,波动完了是上挑,冰波,这个时候起身的时间就要看你所被击的情况了,视实际情况而定。开场40秒以后,见瞎子开不屈,这个时候就要小心不动了,建议跑动拖掉不屈的时间,或者直接乱舞或绝命进行攻击。无双波这个技能,被吸了不要慌张,学了天诛的可以马上用天诛破掉,没学的可以反向疾弛跑路。 鬼泣:BUG般的鬼步,各种阵,强力的鬼斩。鬼泣开场必为鬼步和残影。鬼泣开场加了鬼步后,跑动中无敌,这个时候就要骗他来主动攻击你,一般来说鬼泣都会跑到你面前然后用月光,这个时候可以先再自身面前放个暗球或者疾弛加弧光来进行反击。在开了冰阵红阵以后,鬼泣都会在阵里饶圈子,这个时候我们完全可以站在阵外用受里剑、暗球、诅咒之箭对其远距离攻击。如果他开的阵的后面还有一小快空地,也可以用螺旋从空中进去,然后螺旋匝地。开了卡洛后,一般都会对你进行空X压制,这个时候要运用好疾驰和弧光,准确找到其落脚点,利用贱人对其进行反击。 总结:鬼剑的跳X范围比刺客的要大,用跳X去顶鬼剑的跳X是很不明智的选择。满级银落的范围不可小视。 其次是枪系: 一、漫游: 一直都是活跃在PKC的强者,不管是A几。A4的漫游有发动时无敌的自动反击,A5以后改成手动的复仇反击,摆POSS时无敌,双向三分之一身位攻击,三分之一的晕眩几率。华丽的三连击TMS+ST+浮空弹。对战漫游,注意躲避开场的浮空弹和TMS。剑刃风暴CD到了的时候尽可能在离漫游正下方半个身位左右的位置使用,这样可以减少中反击的几率。剑刃风暴完全可以顶掉漫游的全部乱射外加次膝撞。对于鹰枪和YD射击是很好躲掉的,光靠跑都可以躲开。打漫游尽量多打浮空连,平推中了反击那就真的是要被反击了。绝命无法抓取住鹰枪,貌似是因为那两个轮子能把绝命抓取时一瞬间的霸体给破掉。 二、弹药: 冰雷、电雷、火弹、硬直弹成为弹药风骚PKC的重要资本,被抓住一连大半管HP是常事。现在版本弹药的3种手雷的范围不好估计,不像A5以前一眼就看出来了,所以看见弹药丢雷的时候尽量的躲远一些,以免估计错误造成重大失误。弹药开场一般都会放个地雷在自己面前然后开始装雷装弹,这个时候可以跑到弹药同一直线上,手里剑打掉个雷或者BUFF。离地雷近距离的时候可以用弧光闪闪过并骗取地雷爆炸。弹药的尼尔狙击绕开后,绝命和乱舞能够进行一次抓取然后造成直接伤害并破掉尼尔。 三、机械: 类似于召唤的制造系职业。各种小机器人、工厂、毒蛇、风暴。这个职业也打的比较少(可能是因为我们区玩机械的少吧)。开场RX-78追击者,EX-8自爆者,然后开始上雷加改良等BUFF。对战机械的时候一定要注意开场的压制,直接用疾驰加弧光进行攻击。当机械招出风暴后可以先打掉风暴然后再进行攻击,不过这样会给机械一定的时候招出更多的小机器人;还可以无

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