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- 2017-02-02 发布于江苏
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《魔域》评测
by songyue
2007-1-18
目录:
《魔域》靠什么吸引人 0
魔域靠什么吸引人 1
《魔域》的创新设计:XP技能 1
简单华丽 + 多兴奋点 2
《魔域》的核心设计:幻兽系统 4
结论 5
和征途的比较 6
魔域靠什么吸引人
2005年8月26日,天晴数码娱乐的2D即时制网游《魔域》首次内测。2006年3月17日《魔域》开始公测,从公测至3月底,官方数据显示最高在线已达10万,估计实际为5万左右,也算是个尚可的成绩。而自《魔域》6月5日正式免费运营至今,已报出最高在线达55万。按照一半的水分来计算,在线人数也能达到27万左右,根据比较可靠的消息,目前的数据是22万。可以说是很成功的一款产品。那么,有哪些因素导致了它的成功呢?
对此,我们的基本看法是:《魔域》从头至尾贯穿了多宠物的养成玩法,配合XP系统,创造了一个华丽的打斗过程,以及后期富有特色的养成方式。这其中,华丽的打斗过程占了最大的比重。
整体来看,《魔域》是一个制作水平中等,但特点鲜明的游戏。不足之处包括数值混乱,部分系统设计不合理,游戏内容太少等等。不过瑕不掩瑜,在这里我们主要要看的是该游戏的可借鉴之处,对于缺点部分就不用过多的篇幅,而只是详细说明其成功的地方。
和市面上其它的网络游戏相比,《魔域》中独有的系统是XP技能和幻兽系统。
XP技能来自天晴的
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