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应用光学第二章

第二章 共轴球面系统的物象关系 §2-1 符号规则 (§2-2 ) 若干概念与术语 ※ A在光轴上,其到顶点O的距离OA为物方截距,用 -L 表示。 符号规则 (二)线段 (2). 物方截距L 和像方截距L’ 也以顶点O为原点,到光线与光轴交点,向右为正,向左为负。 2. 垂轴线段:以光轴为界,上方为正,下方为负。 ※ 起始边规定如下: (2) 光线与法线的夹角,如I, I’, 以光线为起始边,顺时针为正,逆时针为负。 练习:试用符号规则标出下列光组及光线的位置 符号规则是人为定的,一经定下,就要严格遵守,只有这样才能导出正确结果。 §2-2 光学系统类别和物像概念 (§1-6) §2-3 共轴球面系统中的光路计算公式 (§2-1) §2-4 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式(§2-3) 例:已知一折射球面其r =36.48mm,n =1, n’=1.5163。轴上点A的截距 L=-240mm,由它发出一同心光束,今取U为-1°、-2 °、 -3 °的三条光线,分别求它们经折射球面后的光路。(即求像方截距L’和像方倾斜角U’) 可以发现:同一物点发出的物方倾斜角不同的光线过光组后并不能交于一点! ※ 这种通过公式来计算光线实际光路的过程叫:光路追迹。 二、 物象大小关系式 (二)轴向放大率 (三)角放大率 例:已知一个光学系统的结构参数,r = 36.48mm, n=1, n’=1.5163 l = - 240mm, y=20mm 现求β, y’ (垂轴放大率与像的大小) (2)若β0, 即 l 与 l’ 同号,表示在球面同一侧,物像虚实相反。反之l 与 l’ 异号,物像虚实相同。 可归结为: β 0, 成正立像且物像虚实相反。 β 0, 成倒立像且物像虚实相同。 l’ l l’ -l Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (3)若|β|1, 则|y’||y|,成放大像,反之|y’||y|,成缩小像 。 由公式 还可发现,当物体由远而近时,即 l 变小,则β增大 ! ! 成像的位置、大小、虚实、倒正极为重要!!! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 轴向放大率表示光轴上一个物点和对应的像点沿轴向移动量之间的关系。它定义为物点沿光轴作微小移动 dl 时,所引起的像点移动量 dl’ 与 dl 之比,用α表示。 对公式 微分,有 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 整理后 由于 所以 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (1)折射球面的轴向放大率恒为正,说明物点沿轴向移动时,像点沿光轴同方向移动。 (2)轴向与垂轴放大率不等,空间物体成像时要变形,立方体成像后不再是立方体。折射球面不可能获得与物体相似的立体像。 讨论: (3)公式应用条件:dl 很小。 由 得到以下结论: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 在近轴区内,角放大率定义为一条出射光线与对应的入射光线,它们分别与光轴夹角u’ 与 u 的比值,用γ表示 u A -u A O C h B B y -y -l E l r D n n Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 将式 l u = l’ u’ = h 代入上式 可得 上式为角放大率与垂轴放大率之间的关系式。 角放大率表明了折射球面将光束变宽

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